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자바스크립트(JavaScript)에서는 다음의 함수들로, HTML 페이지 주소를 인코딩/디코딩합니다.

encodeURI() / decodeURI()
최소한의 문자만 인코딩합니다.
; / ? : @ & = + $ , - _ . ! ~ * ' ( ) #
이런 문자는 인코딩하지 않습니다.
http:// ... 등은 그대로 나옵니다.


encodeURIComponent() / decodeURIComponent()
알파벳과 숫자 Alphanumeric Characters 외의, 대부분의 문자를 모두 인코딩합니다.
http:// ... 가 http%3A%2F%2F 로 됩니다.



escape() / unescape()
예전부터 있던 오래된 함수입니다. encodeURI() 와 encodeURIComponent() 의 중간 정도의 범위로 문자를 인코딩합니다.


encodeURI, encodeURIComponent, escape 함수 사용 예제


<html>

<body>

<script type="text/javascript">
  var s;

  s = encodeURI('http://www.google.co.kr/소 설.html');
  document.write('<p>' + s + '<p>');
  // 출력 결과: http://www.google.co.kr/%EC%86%8C%20%EC%84%A4.html


  s = encodeURIComponent('http://www.google.co.kr/소 설.html');
  document.write('<p>' + s + '<p>');
  // 출력 결과: http%3A%2F%2Fwww.google.co.kr%2F%EC%86%8C%20%EC%84%A4.html


  s = escape('http://www.google.co.kr/소 설.html');
  document.write('<p>' + s + '<p>');
  // 출력 결과: http%3A//www.google.co.kr/%uC18C%20%uC124.html
</script>

</body>
</html>




어떤 함수든 "공백 문자" 즉 스페이스는 %20 으로 치환합니다. 그러나 주소의 공백은 없어야 합니다.


2007/10/23 15:27 2007/10/23 15:27
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3. XML Parser - rssParser.js

 

먼저의 post에서 var xml = rssParser(req.responseXML); 를 보셨을 것입니다.
req.responseXML
을 받아서 JSON으로 파싱 하는 것입니다.
이부분은 rssParser.js javascript파일로 따로 구현해 보았습니다.

 

 

먼저 전체 소스를 보시죠.

 

  0: /**

  1:  *  @(#)rssParser.js    V0.1    2007/03/15

  2:  *

  3:  *  rss XML Parser extend Prototype.js v1.5

  4:  *  Copyright 2005-2007 by VRICKS, All Right Reserved.

  5:  *  http://www.vricks.com

  6:  *

  7:  *  GNU LESSER GENERAL PUBLIC LICENSE

  8:  *  TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION

  9:  *

 10:  *  @Author Woo-Chang Yang, routine@vrick.com

 11:  */

 12:

 13: function rssParser(xml) {

 14:     var v = Try.these(

 15:         // Rss ¹öÀüÀ» °¡Á® ¿É´Ï´Ù.

 16:         function() {

 17:             return xml.getElementsByTagName("rss")[0].getAttribute("version") ? "2.0" : false;

 18:         },

 19:         function() {

 20:             return xml.getElementsByTagName("rdf:RDF")[0].getAttribute("xmlns") ? "1.0" : false;

 21:         },

 22:         function() {

 23:             return xml.getElementsByTagName("feed")[0].getAttribute("xmlns") ? "atom" : false;

 24:         }

 25:     )

 26:     switch(v) {

 27:         case "2.0"  : return new rssParser2(xml); break;

 28:         case "1.0"  : return new rssParser1(xml); break;

 29:         case "atom" : return new rssParserAtom(xml); break;

 30:         default     : return false;

 31:     }

 32: };

 33:

 34: // Rss 2.0 Calss

 35: var rssParser2 = Class.create();

 36: Object.extend(rssParser2.prototype, {

 37:     initialize    : function(xml) {

 38:         var channel = xml.getElementsByTagName("channel")[0];

 39:         this.title  = channel.getElementsByTagName("title")[0].firstChild.nodeValue;

 40:         this.link   = channel.getElementsByTagName("link")[0].firstChild.nodeValue;

 41:         if(channel.getElementsByTagName("image")[0]) {

 42:             var images   = channel.getElementsByTagName("image")[0];

 43:             this.image   = {

 44:                 "url"    : images.getElementsByTagName("url")[0].firstChild.nodeValue,

 45:                 "title"  : images.getElementsByTagName("title")[0].firstChild.nodeValue,

 46:                 "link"   : images.getElementsByTagName("link")[0].firstChild.nodeValue

 47:             };

 48:         }

 49:         else {

 50:             this.image = {

 51:                 "url"    : "",

 52:                 "title"  : "",

 53:                 "link"   : ""

 54:             }

 55:         }

 56:         this.description = Try.these (

 57:             function() {

 58:                 return channel.getElementsByTagName("description")[0].firstChild.nodeValue;

 59:             },

 60:             function() { return "" }

 61:         );

 62:         this.language    = Try.these (

 63:             function() {

 64:                 return channel.getElementsByTagName("language")[0].firstChild.nodeValue;

 65:             },

 66:             function() {

 67:                 return channel.getElementsByTagName("dc:language")[0].firstChild.nodeValue;

 68:             },

 69:             function() { return ""}

 70:         );

 71:         this.pubDate     = Try.these(

 72:             function() {

 73:                 return channel.getElementsByTagName("pubDate")[0].firstChild.nodeValue;

 74:             },

 75:             function() {

 76:                 return channel.getElementsByTagName("lastBuildDate")[0].firstChild.nodeValue;

 77:             },

 78:             function() { return ""; }

 79:         );

 80:         var items = new Array();

 81:         $A(channel.getElementsByTagName("item")).each(function(i){

 82:             items.push({

 83:                 "category" : Try.these(

 84:                     function() {

 85:                         return i.getElementsByTagName("category")[0].firstChild.nodeValue;

 86:                     },

 87:                     function() { return "" }

 88:                 ),

 89:                 "title" : i.getElementsByTagName("title")[0].firstChild.nodeValue,

 90:                 "link"    : i.getElementsByTagName("link")[0].firstChild.nodeValue,

 91:                 "description" : Try.these (

 92:                     function() {

 93:                         return i.getElementsByTagName("description")[0].firstChild.nodeValue;

 94:                     },

 95:                     function() { return "" }

 96:                 ),

 97:                 "pubDate" : Try.these (

 98:                     function() {

 99:                         return i.getElementsByTagName("pubDate")[0].firstChild.nodeValue;

100:                     },

101:                     function() {

102:                         return i.getElementsByTagName("dc:date")[0].firstChild.nodeValue;

103:                     },

104:                     function() { return "" }

105:                 )

106:             })

107:         })

108:         this.item = items;

109:     }

110: });

111:

112: var rssParser1 = Class.create();

113: Object.extend(rssParser1.prototype, {

114:     initialize    : function(xml) {

115:         var channel = xml.getElementsByTagName("channel")[0];

116:         var images  = xml.getElementsByTagName("image")[0];

117:         this.title  = channel.getElementsByTagName("title")[0].firstChild.nodeValue;

118:         this.link   = channel.getElementsByTagName("link")[0].firstChild.nodeValue;

119:         this.image  = {

120:             "url"   : images.getElementsByTagName("url")[0].firstChild.nodeValue,

121:             "title" : images.getElementsByTagName("title")[0].firstChild.nodeValue,

122:             "link"  : images.getElementsByTagName("link")[0].firstChild.nodeValue

123:         };

124:         this.description = channel.getElementsByTagName("description")[0].firstChild.nodeValue;

125:         this.language    = channel.getElementsByTagName("dc:language")[0].firstChild.nodeValue;

126:         this.pubDate     = channel.getElementsByTagName("dc:date")[0].firstChild.nodeValue;

127:         var items        = xml.getElementsByTagName("item");

128:         var itemValue    = new Array();

129:         for(var i = 0; i < items.length; i++) {

130:             itemValue.push({

131:                 "category"   : items[i].getElementsByTagName("category")[0].firstChild.nodeValue,

132:                 "title"      : items[i].getElementsByTagName("title")[0].firstChild.nodeValue,

133:                 "link"       : items[i].getElementsByTagName("link")[0].firstChild.nodeValue,

134:                 "description":

135:                               items[i].getElementsByTagName("description")[0].firstChild.nodeValue,

136:                 "pubDate"    : items[i].getElementsByTagName("dc:date")[0].firstChild.nodeValue

137:             });

138:         };

139:         this.item = itemValue;

140:     }

141: });

142:

143: var rssParserAtom = Class.create();

144: Object.extend(rssParserAtom.prototype, {

145:     initialize    : function(xml) {

146:         this.title   = xml.getElementsByTagName("title")[0].firstChild.nodeValue;

147:         this.link    = xml.getElementsByTagName("link")[0].getAttribute("href");

148:         this.image   = {

149:             "url"    : "",

150:             "title"  : "",

151:             "link"   : ""

152:         };

153:         this.description = xml.getElementsByTagName("info")[0].firstChild.nodeValue;

154:         this.language    = "";

155:         this.pubDate     = xml.getElementsByTagName("modified")[0].firstChild.nodeValue;

156:         var items        = xml.getElementsByTagName("entry");

157:         var itemValue    = new Array();

158:         for(var i = 0; i < items.length; i++) {

159:             itemValue.push({

160:                 "category"   : "",

161:                 "title"      : items[i].getElementsByTagName("title")[0].firstChild.nodeValue,

162:                 "link"       : items[i].getElementsByTagName("link")[0].getAttribute("href"),

163:                 "description":items[i].getElementsByTagName("summary")[0].firstChild.nodeValue,

164:                 "pubDate"    : items[i].getElementsByTagName("created")[0].firstChild.nodeValue

165:             });

166:         };

167:         this.item = itemValue;

168:     }

169: });

 

function rssParser(xml) {...}을 보시면 Rss의 버전을 구해서 알맞은 Class를 호출 하는 부분 입니다.
Try.these (...)
부분이 보이실 것입니다. API 보기
아래에 나열된 function()을 수행하여 먼저 성공한 하나만을 호출 합니다. 정말 멋진 생각입니다. ^^;

var rssParser2 = Class.create();
Object.extend(rssParser2.prototype, { ... }
새로운 Class를 생성하여 prototype을 확장 하였습니다.
Class.create()
로 확장을 하면 항상 initialize 를 수행 합니다.
new rssParser2(xml);
하게 되면 자동으로 initialize 부분이 수행이 된다는 의미 입니다.

var channel = xml.getElementsByTagName("channel")[0];
태그명 channel의 첫번째 element를 가져 옵니다. channel이 한개뿐인데 배열로 가져 왔습니다.
태그명으로 가져 올 때는 getElementsByTagName 여기서도 보실수 있듯이 복수형입니다.
그래서 항상 배열형태로 리턴이 됩니다. [0] 이분이 빠지면 에러가 납니다. ^^;

이제 channel의 자식 노드들을 뽑아올 차례 입니다.

this.title  = channel.getElementsByTagName("title")[0].firstChild.nodeValue;
<channel>
아래에 있는 태그명 <title>의 첫번째 노드의 value를 가져 옵니다.
DOM
에 대한 자세한 내용은
URL : http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/wa-ajaxintro5/
을 참고 하시기 바랍니다.

이렇게 title, lilnk, descriiption을 가져옵니다.
pubDate
의 경우는 먼저 pubDate 태그를 찾은 후 없으면 lastBuildDate를 그것도 없으면 공백문자를 리턴해 줍니다.
뭐 어려운거 없습니다. 그냥 DOM으로 노드 뽑아 오듯이 하나씩 뽑아서 대입해 주면 됩니다.

<item>태그에 들어있는 각각의 post를 가져올 차례입니다.
$A(channel.getElementsByTagName("item")).each(function(i){ ... })
$A
Array의 확장판으로 Ruby틱한 배열형태를 사용할 수 있도록 해 줍니다. API 보기
<item>
을 돌면서 <item>에 포함한 <title>, <link>, <description>, <pubDate>를 가져와서 JSON형태로 파싱하고
파싱된 것들을 item이란 변수에 배열로 담아 놓습니다.
이렇게 해 놓으면 후에 item[i].title, item[i].link, item[i].description 으로 가져올 수 있습니다.


어떻게 글로 설명을 할려니 더 어려워 진거 같네요.
구현된 모습을 한번 보겠습니다.

 
 
 
얼추 비슷합니다. ^^V
이것으로 이번 post는 마치겠습니다.
 
내용도 없고 재미도 없는 글 읽어 주셔서 감사합니다.
 
 

시간이 되면 rssParser.js를 이용한 구글 개인화 페이지를 구현해 보도록 하겠습니다.
물론 prototype.js를 이용할 것이며 Scriptaculous 의 이펙트도 이용할 것입니다.
화면상으로 잠시 맛배기를 ^^;
 
 



2007/07/20 09:59 2007/07/20 09:59
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2. Rss XML로 가져오기

 

이제 가져올 element는 정해 졌습니다.
하지만 한가지 문제가 있습니다. 이놈을 어떻게 가져 올 것인가???

 

Ajax라고 많이 들어 보셨을 것입니다. 일명 HTML, Javascript DHTML, DOM으로 구성된 비동기 통신을 가리키는 말입니다.
Ajax
의 핵심에는 XMLHttpRequest 가 있습니다. 대충 보니 HTTP프로토콜을 이용하여 XML로 어떤 값을 받는거 같습니다
.
이놈이 사용자가 눈치채지 못하게 어떤 값을 가져오고 그것을 DOM형태로 소리 소문 없이 문서 사이에 끼워 넣으면서 여러가지 동적인 화면을 구성할 수 있습니다.


Ajax
에 대해서 더 자세히 아시고 싶으신 분은
URL :
http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/wa-ajaxintro1.html
를 참고해 주세요.
Post의 주제가 초간단 Rss Reader를 만드는 것이기 때문에 주제에 충실 하도록 하겠습니다.

 

 

이제 보실 부분은 rssReader.htmljavascript 부분입니다.
3개의 function으로 구성되어 있습니다.

 

uriChk()
입력한 URL값이 유효한 값인지 검사 합니다. 최소한 http://XXX.XXX https://XXX.XXX 형태가 되는지 검사합니다.
여기를 통과하면 일단 유효한 URL이라고 판단하여 getRss(URL)을 호출 합니다.


getRss(URL)
이부분이 핵심입니다. 해당 URL Ajax비동기 통신을 하여 xml을 가져 옵니다.
그리고 var xml = rssParser(req.responseXML); xml JSON으로 파싱을 시킵니다
.
rssParser
rssParser.js include javascript에 들어 있습니다
.
만약 알맞게 JSON으로 파싱이 되었다면 printHTML(JSON) 을 호출 합니다.


printHTML(JSON)
이 부분은 그냥 이뿌게 꾸며서 <div id="title"></div> 여기에 제목 부분을 넣고
<div id="contents"></div>
여기에 item 리스트를 넣는 것입니다.

 

 

전체 소스를 보겠습니다.

 

 0: <?xml version="1.0" encoding="EUC-KR" ?>
 1: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" 
     "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
 2: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3: <head>
 4: <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=EUC-KR" />
 5: <style type="text/css">
 6:     *         {font-size:12px;}
 7:     body      {margin:0px; padding:0px;color:#666666;}
 8:     a:active  {color:#236fa5; text-decoration:none;}
 9:     a:visited {color:#236fa5; text-decoration:none;}
10:     a:link    {color:#236fa5; text-decoration:none;}
11:     a:hover   {color:#518fbb; text-decoration:underline;}
12: </style>
13: <script type="text/javascript" language="javascript" src="./prototype.js"></script>
14: <script type="text/javascript" language="javascript" src="./rssParser.js"></script>
15: <script type="text/javascript" language="javascript">
16: <!--
17:     function uriChk() {
18:         var uri = $("uri");
19:         if(uri.value == "") {
20:             alert("가져올 피드의 주소를 입력 하세요.");
21:             uri.focus();
22:             return;
23:         }
24:         if(!(/(http|https):\/\/\w+([-.]\w+).+$/).test(uri.value)) {
25:             alert("피드 주소가 유효하지 않습니다.");
26:             uri.focus();
27:             return;
28:         }
29:         getRss(uri.value);
30:     }
31: 
32:     function getRss(uri) {
33:         Element.hide("title");
34:         $("contents").innerHTML = $("loading").innerHTML;
35:         new Ajax.Request(
36:             uri,
37:             {
38:                 method : "get",
39:                 onSuccess : function(req) {
40:                     var xml = rssParser(req.responseXML);
41:                     if(!xml) { 
                            alert("Rss
포멧이 아닙니다.");
                            $("contents").innerHTML = "";
                            return;
                        }
42:                     printHtml(xml);
43:                 },
44:                 onFailure : function() {
45:                     alert("데이타를 가져오는데 실패 했습니다.");
46:                     $("contents").innerHTML = "";
47:                 }
48:             }
49:         );
50:     }
51: 
52:     function printHtml(xml) {
53:         var d = new Date(xml.pubDate);
54:         var title = '';
55:         var cont = '';
56:         title += '<a href="' + xml.link + '" target="_blank"><strong style="font-size:16px;">' 
                  + xml.title + '</strong></a>';
57:         if(d != 'NaN') {
58:             title += '<span style="padding-left:20px;">(' + d.toLocaleString() + ')</span>';
59:         }
60:         title += '<br/><br/>' + xml.description;
61:         for(var i = 0; i < xml.item.length; i++) {
62:             cont += '<a href="' + xml.item[i].link +'" target="_blank">'
                     + '<strong style="font-size:16px;">' + xml.item[i].title + '</strong></a>';
63:             cont += '<hr style="height:1px;color:518fbb"/>';
64:             if(xml.item[i].pubDate != "") {
65:                 var pd = new Date(xml.item[i].pubDate);
66:                 cont += '<span style="color:#aaaaaa;">' + pd.toLocaleString() 
                         + '</span><br/><br/>';
67:             }
68:             cont += xml.item[i].description.replace("\n", "<br/>") + '<br/><br/><br/>';
69:         };
70:         $("title").innerHTML = title;
71:         $("contents").innerHTML = cont;
72:         Element.show("title");
73:     }
74: //-->
75: </script>
76: <title>Rss Reader V 0.1 by Vricks - www.vricks.com</title>
77: </head>
78: <body>
79: <div style="width:800px;text-align:left;margin:auto;">
80:     <div style="background-color:#ff000a;padding:16px 0 50px 16px;margin:20px 0;">
81:         <strong style="font-size:14px;color:#ffffff;">
82:             Rss Reader V0.1
83:         </strong>
84:     </div>
85:     <div style="text-align:center;margin:20px;">
86:         <input type="text" id="uri" value="http://blog.rss.naver.com/jeffyang.xml" 
             style="width:360px;" />
87:         <input type="button" value="RSS 가져오기" onclick="uriChk();" />
88:     </div>
89:     <div id="title" 
             style="padding:20px;background-color:#f7f7f4;border:1px solid #aaaaaa;display:none;"
>
        </
div>
90:     <div id="contents" style="padding:20px;"></div>
91:     <div style="display:none;" id="loading"><div style="text-align:center;">
             <
img src="./loading.gif" alt=""
/>
        </
div></div>
92: </div>
93: </body>
94: </html>

$("uri") -> API 보기
document.getElementById("uri")
와 같은 말입니다. 물론 $()함수는 더 많은 기능을 제공해 줍니다.

Element.hide("title"); -> API 보기
document.getElementById("title").style.display = "";
과 같은 말입니다. 물론 Element.hide("title") 함수가 더 많은 기능을 제공합니다.

 

var myAjax = new Ajax.Request(
    url,
    {
        method: 'get',
        parameters: params,
        onSuccess: function(req) {
            something...
        },
        onFailure: function() {
            something....
        }
    }  
);

XMLHttpRequest
를 쉽게 구현해 주는 부분입니다. -> API 보기
url :
접속할 URL입니다. 뒤에 오는 method get일 경우 get방식의 prameters를 붙여서 사용할 수 있습니다.
) var url = "http://test.com/test.xml?id=1234&date=2007-03-01";
method : get/post
가 올 수 있습니다
.
parameters : get
방식의 경우 null 이 옵니다. post의 경우는 ?를 제외한 prameter를 붙여서 사용 합니다
.
) var params = "id=1234&date=2007-03-01";
onSuccess :
성공 했을때의 코드를 기술 합니다
.
onFailure :
실패 했을때의 코드를 기술 합니다.


printHTML()
JSON으로 파싱된 값들을 받아서 뿌려 주는 일을 합니다.
var xml = rssParser(req.responseXML);
로 받아서 printHTML(xml)로 보냈습니다
.
channel
title을 가져 올 때는 단순히
xml.title
item[0]
title을 가져 올 때는 xml.item[0].title 이렇게 가져 오면 됩니다
.
rssParser.js
는 다음 post에서 만나 보실 수 있습니다.

 

2007/07/20 09:58 2007/07/20 09:58
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언제부터인지 우리 주위에 Rss라는 단어가 많이 익숙해져 있습니다.
블로그, 뉴스, 도서 사이트 심지어 UCC까지 WEB2.0시대인 요즘은 원하는 정보를 Rss 서비스로 받아 보실 수 있습니다
.
이러한 Rss 피드를 모아서 편하게 구독하게 해 주는 것이 일명 Rss Reader입니다
.
Rss Reader
에는 웹 기반의 Rss Reader, 설치형 Rss Reader, 동기화 가능 설치형 Rss Reader이 있습니다
.
이러한 것들을 구현하기 위해서는 수집, 정렬, 검색, 동기화 등등 많은 기술들이 들어 갑니다
.
하지만 버뜨~ post의 제목이 초간단 Rss Reader입니다
.
제목에 충실히 인터넷 연결이 되어 있고 IE가 깔려 있으면(흠 이부분은 나중에 이야기 드릴께요 ㅠㅠ) 단순히 해당 피드 주소만 넣으면 읽기만 가능한 그러한 Reader를 만들어 보겠습니다
.
누군가 그랬습니다
. Simple is The Best....
사실 실력이 요까지라서 더 복잡한건 ..... OTL

 

초간단 Rss Reader를 구현하기 위한 기본적인 지식으로 Javascript, html, xml의 기본적인 지식이 필요합니다.
Javascript
의 경우 prototype.js를 기본으로 하여 이미 구현한 라이브러리를 최대한 이용하도록 하겠습니다
.
prototype.js
URL : http://www.prototypejs.org 에서 다운 받으실 수 있으며

http://blog.naver.com/jeffyang/150015619963
에 가시면(post 자랑 ^^;) 한글로 된 메뉴얼의 링크를 얻으실 수 있습니다.
Post 작성하는 순간에 버전이 1.51 RC1으로 올랐습니다
.
이번 버전에는 XML노드를 처리하기 위한 라이브러리가 보이는 군요
.
애써 외면하며 여기서는 prototype 1.5를 기준으로 하겠습니다.

 

간략한 post의 순서입니다.

 

1. Rss를 분석하여 어떤 elements를 가지고 표현할 것인지 결정 합니다.
2. Rss
XML로 받아 옵니다. 이 부분은 Javascript XMLHttpRequest객체를 가지고 구현을 합니다
.
3.
받아온 XML을 파싱해야 합니다. 이 부분 역시 Javascript JSON 포멧으로 파싱 합니다
.
4. JSON
을 받아서 화면이 html코드로 이쁘게 뿌려 주면 간단 RssReader의 완성 입니다.


Javascript, html, xml
로만 하겠다고 해 놓고 JSON이란 놈이 보이는 군요.
JSON
JavaScript Object Notation 라 불리우는 경량의 DATA 교환 형식입니다
.
Javascript
맞죠!!! 네 분명 Javascript Object라고 했습니다. JSON에 대해서 더 자세히 알고 싶으신 분은

URL : http://json.org/json-ko.html
을 참고 하세요. 한글로 잘 설명되어 있습니다.
평소 영어를 외계어로 여기는 까닭에 해석하시는 수고를 덜어 드리고자 이렇게 친절하게 한글주소로 안내를 해 드립니다.


이쯤에서 첫번째 주제 Rss를 분석해 보도록 하겠습니다.


현재 국내에서 가장 많이 사용되고 있는 것이 Rss 2.0 포멧입니다. 그리고 Rss 1.0, ATOM 포멧도 많이 보입니다.
솔직히 웬만한 사이트들은 모두 Rss 2.0을 지원해 줍니다. 하지만 국내 사이트들 중에는 무늬만 Rss 2.0이고 표준을 지키지 않은 곳들이 많이 있습니다
.
표준을 준수하지 않은 경우는 해당 Rss서비스에 맞도록 하나씩 처리를 해 줘야 합니다
.
필수 Elements가 빠진곳이나 엉뚱한 Elements가 나타나는 곳들도 종종 있었습니다
.
한국에서 구글이 힘을 못쓰는 이유는 포탈 및 대형 사이트 들의 비표준이 지대한 공헌을 했다고 하더군요. (공감 100% 입니다
.)
어찌 되었건 한국어로 된 Rss 서비스를 받고자 한다면 이 정도 수고는 해야 하는군요. ㅠㅠ

이러한 비표준을 처리하기 위해서 prototype.js Try.these 구문을 이용 했습니다.

 

1. RSS 2.0 분석

 

Rss란 무엇인가?
한국정보통신기술위원회의 문서를 빌리자면

 

RSS 는 웹 컨텐츠 신디케이션 형식으로 Really Simple Syndication 의 약자이다.
컨텐츠 신디케이션(Content Syndication)이란 사이트 컨텐츠의 일부 또는 전체를 다른 서비스에서 이용할 수 있도록 해주는 것을 말한다
.
신디케이션된 컨텐츠(또는 feed)는 컨텐츠 자체와 메타데이타 로 구성된다. 이러한 feed 에는 헤드라인 내용만 있을 수도 있고, 스토리에 대한 링크만 있을 수도 있으며, 사이트의 전체 컨텐츠가 포함될 수도 있다
.
근래에 들어 특히 1 인 미디어인 블로그(blog)를 중심으로 컨텐츠 신디케이션 표준인 RSS 의 가능성을 확인되면서, 다양한 응용들이 등장하고 있고, 차세대 웹 콘텐츠 유통 기술의 핵심 표준으로 주목받고 있다
.


뭔 소린지 잘 모르겠습니다. 그냥 구조를 한번 살펴 보죠.
대략 다음과 같은 구조로 되어 있습니다. 이중 굵게 처리된 것들은 필수 요소 입니다
.
item
태그의 title, link, description은 모두 필수는 아니고 세개 중 한개는 반드시 있어야 합니다.

 

 0: <?xml version="1.0" encoding="euc-kr" ?>
 1: <rss version="2.0">
 2:     <channel>
 3:         <title>채널의 제목</title>
 4:         <link>채널의 링크</link>
 5:         <description>채널에 대한 간략한 설명</description>
 6:         <language>채널이 작성되는 언어</language>
 7:         <copyright>채널의 저작권 통지</copyright>
 8:         <managingEditor>채널 편집 담당자의 전자우편</managingEditor>
 9:         <webMaster>채널 웹마스타의 전자우편</webMaster>
10:         <pubDate>채널 컨텐츠의 발행 시간</pubDate>
11:         <lastBuildDate>채널이 마지막으로 변경된 시간</lastBuildDate>
12:         <category>채널이 속해있는 가테고리</category>
13:         <generator>채널을 생성하는데 사용된 프로그램</generator>
14:         <images>
15:             <url>이미지의 URL</url>
16:             <title>이미지의 제목</title>
17:             <link>해당 사이트의 링크</link>
18:             <width>이미지 넓이</width>
19:             <height>이미지 높이</height>
20:         </images>
21:         <item>
22:             <title>항목의 제목</title>
23:             <link>항목의 URL</link>
24:             <description>항목의 내용</description>
25:             <author>저작자의 전자우편</author>
26:             <category>항목이 속해있는 가테고리</category>
27:             <comments>항목과 관련된 설명 페이지의 URL</comments>
28:             <guid>고유하게 항목을 식별할 수 있는 문자열</guid>
29:             <pubDate>항목 발행 시간</pubDate>
30:         </item>
31:     </channel>
32: </rss>

 

어렵습니다. ㅠㅠ.
이것만 봐서는 눈에 잘 안 들어 옵니다. 그래서 IE 7.0의 피드랑 비교해서 각 항목을 알아 보겠습니다.

 

 

<IE 7.0 피드 그림>

 

 

대충 감이 옵니다.
화면을 보아 하니 <channel>에서 시작해서 </channel>로 닫히는군요
.
<channel>
아래에 있는 <link><title><pubDate>도 대충 어떤 놈인지 알겠습니다
.
중간에 <image>도 보이구 <category>도 보입니다
.
<item>
에서 시작해서 </item>까지가 한개의 post 로 구분되어 있습니다
.
<item>
아래에는 <link><title><pubDate><description>이 보이네요..

이제 감 잡았습니다.
가져올 elements를 구분하겠습니다
.
피드의 titlelink
, pubDate(없으면 lastBuildDate)를 가져와서 있는놈들을 큰 제목에 뿌려 주고

item
을 배열로 돌리면서 item의 자식들 link, title, pubDate, desciption 중 있는놈들을 모두 뿌려 주겠습니다.


2007/07/20 09:57 2007/07/20 09:57
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// 정규식 짜르귀 ~
preg_replace : function( array_pattern, array_pattern_replace, string ){

      for (var i=0 , new_string = new String(string) , stop = array_pattern.length; i < stop; i++)
        new_string = new_string.replace( new RegExp(array_pattern[i], "gi") , array_pattern_replace[i] );

      return new_string;
}

2007/07/03 14:20 2007/07/03 14:20
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Hey, I didn't know you could do that

여러분이 개발자이고 나와 같은 길을 걸어 왔다면, 웹페이지에서 많은 Javascript 조각들을 사용해 왔을 것이다. 마치 UI 딱풀 마냥..

최근까지 나는 Javascript 내가 취업 했을 때보다 객체지향(OO_ 능력을 가졌다고는 하지만 별로 그것을 사용해야하는 느낌은 받지 못했다. 브라우져들이 Javascript DOM 좀더 표준화된 형상을 지원하기 시작함에 따라, client 상에서 구동하기 위한 복잡하고 기능적인 코드를 작성하 것이 가능해졌다. 그것은 AJAX 사상(事象) 탄생하도록 도왔다.

우리 모두가 AJAX 애플리케이션을 만들기위해 코드를 작성하는 것을 것을 배울 즈음해서, 우리가 알고있었던 Javascript 정말 빙산의 일각에 불과했다. , 이제 우리는 입력값 검사와 하찮은 업무들과 같은 간단한 UI 허드렛일들을 넘어서 사용되고 있는 Javascript 살펴 것이다. 요즘, client 상의 코드는 점점 진보적이고 계층화되며, 많이 실제 데스크탑 애플리케이션 또는 c/s환경의 무거운 client 처럼 되어 가고 있다. 우리는 class library, object model, hierarchy, pattern 그리고 단지 우리의 server 코드에서 눈에 익었던 다른 많은 것들을 알아 것이다.

여러가지면에서 우리는 갑작스레 화면의 bar 전보다 훨씬 높게 놓는것에 대해 얘기 할수 있다. 새로운 WEB 위해 애플리케이션들을 작성하기 위해서는 훨씬 강도높은 기술의 숙달을 필요로 한다. 그리고 우리는 목적을 이루기 위해서 우리 자신의 Javascript 기술들을 향상시켜야만 한다. 만일 외부에 존재하는 많은 javascript library 사용하기를 시도한다면, Prototype.js, Scriptaculous, moo.fx, Behaviour, YUI, 등등 처럼, 여러분은 결국 JS code 여러분 스스로 판독해서 알아야 할것이다. 아마 여러분은 라이브러리들이 그것을 구현하는 방법을 배우기 원하거나 알기 원하거나 해서, 또는 라이브러리가 사용법을 이해하기 위한 유일한 방법이거나 해서, 문서가 대부분의 라이브러리들과 관련되어 있어 보이지 않거나 해서..( Maybe because you want to learn how they do it, or because you're curious, or more often because that's the only way to figure out how to use it, since documentation does not seem to be highly regarded with most of these libraries. 아마도 이유인즉 그것들이 어떻게 동작하지 배우고 싶기 때문이거나, 호기심 때문이거나, 종종 라이브러리들의 대부분이 문서화가 되어있기 때문에, 사용법을 알기 위한 유일한 방법이 그것밖에 없기 때문일 것이다. ) 밖에 무엇이든지 경우에 있어서, 전에 그것과 같은 어떠한 것들을 본적이 없다면 여러분은 낯설고 두려운 상황에 직면하게 것이다.

글의 목적은 아직 익숙하지 않은 생성자들의 타입들을 꼼꼼히 설명함에 있다.

Related article

Prototype.js documentation

JSON

JavaScript Object Notation (JSON,) AJAX 테마와 관련하여 갑자기 새로운 기술 용어 하나이다. JSON javascript에서 선언적 object 하나의 방식이다. 이제 바로 예제를 보고 어떻게 처리하는지 보도록 하자.

var myPet = { color: 'black', leg_count: 4, communicate: function(repeatCount){

for(i=0;i<repeatCount;i++) alert('Woof!');} };

                

, 소스 포맷을 약간 추가 해서 알아 보기 쉽게 보도록 하자:

var myPet = {

     color: 'black',

     legCount: 4,

     communicate: function(repeatCount){

           for(i=0;i<repeatCount;i++)

                 alert('Woof!');

     }

};

                

여기서 우리는 두개의 속성들(color legCount) 메서드(communicate) 이용하여 object 참조를 만들었다. 콤마로 구분된 리스트로서 object 속성들과 메소드들을 정의되어있는것을 이해하는것은 어렵지 않은 일이다. 구성들을 name으로 정의되어 보여지며 colon(:) 따라오서 다음으로 정의부 이다. 속성의 경우에서는 단지 값으로 정의부를 채운다. 익명 함수(anonymous function) 할당으로 메소드들을 만든다. 이는 다음 아래 줄에서 자세히 설명할 것이다. object 만든 후에 myPet 변수에 할당하며, 우리는 다음과 같이 변수를 사용 할수 있다:

alert('my pet is ' + myPet.color);

alert('my pet has ' + myPet.legCount + ' legs');

//if you are a dog, bark three times:

myPet.communicate(3);

                

여러분은 요즘 JS에서 도처에 사용되어진 JSON 것이다. 함수들에 인수, 리턴 값들, 서버의 응답들(string 에서) etc.

What do you mean? A function is an object too?

이는 질문에 대해 생각해 본적 없는 개발자들에게는 생소 것이지만 JS에서 함수(function) 또한 object이다. 예를 들어, string 처리하는 다른 함수에 인자로서 함수를 처리 있다. 이는 광범위하게 사용되어지고 매우 유용하다.

예제를 보도록 하자. 우리는 다른 함수(annoyThePet) 함수들(myDog.bark, myCat.meow) 인자로 주어 것이다. annoyThePet function에서 인자로 주어진 function 사용 것이다.

var myDog = {

     bark: function(){

           alert('Woof!');

     }

};

var myCat = {

     meow: function(){

           alert('I am a lazy cat. I will not meow for you.');

     }

};

function annoyThePet(petFunction){

     //let's see what the pet can do

     petFunction();

}

//annoy the dog:

annoyThePet(myDog.bark);

//annoy the cat:

annoyThePet(myCat.meow);

                

우리가 myDog.bark myCat.meow 추가도니 괄호 "()" 없이 인자로 사용한 것에 대하여 주목 해야 한다. 만일 우리가 인수로 넘긴 function 존재 하지 않거나 method 호출하고 return value 인수로 넘긴다면, 경우에 대해 undefined 보일 것이다.

여러분이 나의 게으른 고양이가 처럼 짖게 만들기 원한다면, 여러분은 이처럼 쉽게 있다:

myCat.meow = myDog.bark;

myCat.meow(); //alerts 'Woof!'

                

Arrays, items, and object members

다음 JS안에 줄은 같은 일을 한다.

var a = new Array();

var b = [];

                

나는 여러분이 이미 알고 있는 대로, 여러분은 사각 괄호를 사용하여 array안의 각각의 아이템들을 접근 있다:

var a = ['first', 'second', 'third'];

var v1 = a[0];

var v2 = a[1];

var v3 = a[2];

                

하지만 여러분들을 숫자 색인으로만 접근 제한하지 않는다. 여러분은 string으로 멤버의 이름을 사용하여 JS object 멤버들을 접근 있다. 다음 예제는 object 만들고 name으로서 어떤 멤버들을 추가한다.

var obj = {}; //new, empty object

obj['member_1'] = 'this is the member value';

obj['flag_2'] = false;

obj['some_function'] = function(){ /* do something */};

                

위의 코드는 아래와 같이 동일한 효과를 가진다:

var obj = {

     member_1:'this is the member value',

     flag_2: false,

     some_function: function(){ /* do something */}

};

                

다양한 방법으로, JS에서 object들의 사상과 연관 arraray(hashes)들은 구별 하지 않는다. 다음 역시 같은 일을 한다.

obj.some_function();

obj['some_function']();

                

Enough about objects, may I have a class now?

OOP 프로그래밍 언어들의 강력한 힘은 class들의 사용에서 나온다. JS에서 나는 어떻게 class들을 정의하는지 나의 이전 경험으로 비춰볼때 짐작초차 하기 어렵다. 직접 판단하시오.

//defining a new class called Pet

var Pet = function(petName, age){

     this.name = petName;

     this.age = age;

};

//let's create an object of the Pet class

var famousDog = new Pet('Santa\'s Little Helper', 15);

alert('This pet is called ' + famousDog.name);

                

우리의 Pet class method 추가 하는 방법을 보도록 하자. 우리는 모든 class들이 가지고 있는 prototype property 사용하게 것이다. prototype property class 어떠한 object 가지고 있을 모든 멤버들을 포함하는 object이다. String, Number, and Date 같은 default JS class 조차도 prototype object 가지고 있다. 우리는 method들과 property들을 prototype object 추가 있다. class 어떠한 object 새로운 멤버를 자동으로 얻는다.

Pet.prototype.communicate = function(){

     alert('I do not know what I should say, but my name is ' + this.name);

};

                

prototype.js 같은 라이브러리는 여러모로 편리할 때가 있다. 만일 우리가 prototype.js 사용한다면, 우리의 코드를 깔끔하게 있다.(적어도 견해로는..)

var Pet = Class.create();

Pet.prototype = {

     //our 'constructor'

     initialize: function(petName, age){

           this.name = petName;

           this.age = age;

     },

    

     communicate: function(){

           alert('I do not know what I should say, but my name is ' + this.name);

     }

};   

                

Functions as arguments, an interesting pattern

만일 여러분이 클로져(절차를 오브젝트로서 취급하는 기능. 오브젝트화 절차를 클로져라함) 지원하는 언어들 - Ruby 또는 C#2.0- 이용하여 작업한 적이 없다면 여러분은 다음 이디엄이 매우 생소하다는것을 느낄 것이다.

var myArray = ['first', 'second', 'third'];

myArray.each( function(item, index){

     alert('The item in the position #' + index + ' is:' + item);

});

                

~! 내가 너무 앞어서 여러분이 이것보다 좋은 기사를 찾아 보기 전에 여기 무슨 일이 생겼는지 설명한다.

무엇보다 먼저, 예제에서 우리는 prototype.js library 사용하고 있다. 이것은 Array class each function 추가한다. each function function object 하나의 인자를 받는다. 차례로, array에서 item 대해 function 한번씩 호출 것이며, 호출될때 두개의 인자를 전달한다. 현재 item 대한 item index 이다. 우리의 iterator function 호출 해보자. 또한 우리는 이것과 같은 작성된 코드를 작성할 있다.

function myIterator(item, index){

     alert('The item in the position #' + index + ' is:' + item);

}

var myArray = ['first', 'second', 'third'];

myArray.each( myIterator );

                

비록, 마지막 포맷이 이해하기에 편하지만 myIterator function 찾는 코드에서 주변으로 튀어 버리는 현상을 야기한다. myIterator 호출하는 같은 장소에서 iterator function 로직을 가지는것이 좋다. 또한, 이경우에, 우리의 코드에서 어디 다른 곳에 iterator function 필요로 하지 않을 것이며, 그래서 우리는 문제없이 myIterator function anonymous function 있다.

원래의 예제를 분명하게 하기 위해서 어떤 하이라이팅 효과를 이용해서 다시 보자.

                      

var myArray = ['first', 'second', 'third'];

myArray.each( function(item, index){

     alert('The item in the position #' + index + ' is:' + item);

} );

                

This is this but sometimes this is also that

우리가 가지고 있는 가장 일반적인 문제들 가운데 하나는 JS 이용함에 있어서 this 키워드의 사용을 우리의 코드에 작성하기 시작할 이다. 그것은 실제 올가미가 될수 있다.

우리가 전에 언급한 처럼, 함수 또한 JS에서 object이고 때때로 우리는 function 전달한 것을 알아 채지 못한다.

예제로 코드 조각으로 다뤄 보자.

function buttonClicked(){

     alert('button ' + this.id + ' was clicked');

}

var myButton = document.getElementById('someButtonID');

var myButton2 = document.getElementById('someOtherButtonID');

myButton.onclick = buttonClicked;

myButton2.onclick = buttonClicked;

                

buttonClicked function 어떠한 object 외부에서 정의 하였기 때문에 우리는 this 키워드가 window 또는 document object 참조를 포함 것이라고 생각하는 경향이 있을 것이다.(이코드 브라우저에서 보여지는 HTML 페이지의 중앙에 있다고 가정 하자.)

그러나 우리가 코드를 실행시켜 보면 그것이 클릭된 버튼의 id 가리키거나 보여지는 것으로 작동되어 보여진다. 버튼의 onclick method buttonClicked object 참조를 포함하게 되며, 이전의 거기에 무엇이 있던간에 교체되어 진다. 버튼을 클릭할때 마다, 브라우저는 다음 줄과 같은 어떤 일을 수행할 것이다.

myButton.onclick();

                

결국 그렇게 혼란스러운것은 아니다. 그렇죠? 그러나 여러분이 다뤄야할 다른 object 갖기 시작했고 버튼의 click 같은 이벤트에서 이러한 object 반응시키기 원한다.

var myHelper = {

    

     formFields: [ ],

    

     emptyAllFields: function(){

           for(i=0; i<this.formFields.length; i++){

                 var elementID = this.formFields[i];

                 var field = document.getElementById(elementID);

                 field.value = '';

           }

     }

};

//tell which form fields we want to work with

myHelper.formFields.push('txtName');

myHelper.formFields.push('txtEmail');

myHelper.formFields.push('txtAddress');

//clearing the text boxes:

myHelper.emptyAllFields();

var clearButton = document.getElementById('btnClear');

clearButton.onclick = myHelper.emptyAllFields;

                

나의 페이지에서 Clear button 클릭 할수 있고 3개의 text 박스들을 모두 비울 것이다. 다음에 여러분은 runtime error 얻기 위해 단지 버튼 클릭만 시도하면 된다. 에러는 this 키워드와 관련 있을 것이다(추측 컨데..). 문제는 this 버튼에 참조를 포함한다면 this.formFields 정의 되지 않는다 것이다. 이것은 정확하게 무슨 일이 발생 하겠는가 이다. 한가지 빠른 해결책은 우리의 코드 마지막 줄을 작성하는 것이 것이다.

clearButton.onclick = function(){ myHelper.emptyAllFields(); };

                

그것은 우리가 helper object 컨텍스트 안에 우리의 helper method 호출하는 특정의 타입의 새로운 function 만드는 방법이다.

2006/10/28 20:06 2006/10/28 20:06
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소개

웹 도처에 사용되는 자바스크립트의 늘어가는 인기는 클라이언트측 코드가 안정성, 속도, 재사용성등이 혼합으로 구현되도록 하는것이 좀더 중요하게 되었다. 이것을 달성하기 위한 가장 좋은 방법중 하나는 간단한 라이브러리와 모든 프로젝트를 위한 기본사항처럼 사용하기 위한 문법이다. 고맙게도 Sam Stephenson 는 우리의 자바스크립트 개발을 쉽게 하기 위한 Prototype.js 라 불리는 놀라운 함수들의 라이브러리를 만들었다.

우리의 독자들이Prototype 문법을 사용하는 문서 를 읽은 후 크게 놀랐고, 우리는 많은 개발자를 위해 좀더 쉽게 배울수 있도록 도와주는 라이브러리를 위한 참조문서를 만드는게 좋겠다는 결심을 했다. 다음의 튜토리얼은 Particletree프로젝트에서 사용된 가장 공통적인 함수들을 사용하는 간단한 예제와 함께 설명할 것이다. 이 문서는 Sergio Pereira에 의해 좀더 많은 내용을 가진 비공식적인 프로토타입 문서 와 함께 사용되었음을 의미한다. 그리고 script.aculo.us 문서 위키는 모든 자바스크립트/프로토타입 개발자들이 읽기를 매우 추천한다.

시작하기

파일을 다운로드 한 후에, 당신이 선호하는 디렉토리에 그 파일들을 넣어둬라. 당신이 해야할 일은 html문서에 다음처럼 추가를 하는 것이다.

  <script src="/scripts/prototype.js" type="text/javascript"></script>

이것으로 자바 스크립트를 개발하는게 10배는 쉬워진다. 지금, 당신이 획득한 새롭고 멋진 무기를 보자.

알림 - 이 튜토리얼은 1.3.1버전을 기반으로 작성되었다.

$() 함수

가장 자주 사용되고 편리한 함수인, $()는 DOM요소를 다루기 위한 쉬운 방법을 제공한다. 일반적으로, 당신이 DOM내 특정 요소에 접근하고자 한다면, 다음처럼 작성할것이다.

  node = document.getElementById("elementID");

$()를 사용하면, 다음처럼 간단히 작성할수 있다.

  node = $("elementID");

간단하고 멋지지만 이러한 장점보다, $()함수는 다중 요소를 함수안으로 가져오는 기능을 가지고 있기 때문에 document.getElementById()보다 좀더 강력하다.

  allNodes = $("firstDiv", "secondDiv");
for(i = 0; i < allNodes.length; i++) {
   alert(allNodes[i].innerHTML);
}

이 예제에서, 우리는 루프를 통해 간단히 접근할수 있는 요소들의 배열을 가지고 오는 것을 볼수 있다.

폼 헬퍼(Form Helper) 함수

폼은 HTML과 CSS관점에서 근심거리일뿐 아니라, 자바스크립트의 측면에서도 그렇다. Prototype.js는 폼을 다루는 유용하고 독창적인 함수를 제공한다.

$F() 함수 는 폼 요소의 값과 전달하는 ID를 반환한다. 만약 우리가 다음처럼 HTML필드를 둔다면,

  <input type="text" id="textfield" name="textfield" />
<textarea rows="5" cols="5" id="areafield" name="areafield"></textarea>
<select id="selectfield" name="selectfield">
   <option value="1" selected>One</option>
   <option value="2">Two</option>
</select>
<input type="checkbox" id="checkfield" name="checkfield" value="1" checked />

우리는 $F()함수를 사용하여 폼내의 값들에 쉽게 접근할수 있다.

  $F("textfield");      // returns the value of the text input
$F("areafield");      // returns the value of the textarea
$F("selectfield");    // returns the selected value of the select
$F("checkfield");     // returns undefined if not checked, or the value

제어와는 관계없이 값을 얻는 기능은 대부분의 환경에서 좀더 쉽게 폼을 처리하도록 해준다. 여기에 이 함수를 사용할때 찾을수 있는 두가지 결점이 있다. 1) radio그룹의 선택된 값에 접근하는 쉬운 방법이 없다(하나의 radio요소의 값만 처리). 2) $()함수를 사용할때처럼 다중 ID를 전달하는 것이 불가능하다.

*다른 함수인, Form.getElements() 는 타입에 관계없이 모든 폼 요소의 배열을 반환한다.

  allNodes = Form.getElements("myform");
for(i = 0; i < allNodes.length; i++) {
   //do something to each form field
}

이 예제에서, 우리는 myform이라는 id를 가진 폼으로 부터 모든 요소를 가져온다. 만약 당신이 onclick을 추가하고 싶거나 각각의 폼필드에 도움말 팝업을 추가하기를 원한다면, 당신은 위와 같은 형식을 통해 할수 있다.

우리가 볼 다음 메소드는 Form.serialize()이다. Ajax요청을 빌드할때, 당신은 데이터를 전달하기 위해 당신 자신만의 문자열을 포맷팅하기를 원한다. 폼이 서브밋되었을때, 문자열은 빌드되고, serialize()는 처리를 쉽게 만든다.

  allNodes = Form.serialize("myform");

// returns field1=value1&field2=value2&field3=value3 and so on...
 

우리를 돕기 위해 문자열을 빌드하라. 하지만 메소드를 좀더 좋게 만드는 것은 이것은 필드의 타입에 기초를 두지 않는 것이다. 우리는 이전에 $F()가 radio그룹에서 몇가지 문제점을 가지는 것을 봤다. 하지만 serialize()는 어떠한 필드 타입을 위해서도 값을 정확하게 처리한다. 사용가능한 폼 메소드만 있는 것은 아니다, 나머지것들을 보기 위해서는 Sergio의 문서 를 보라.

getElementsByClassName

getElementsByClassName()가 아직도 자바스크립트로 빌드되지 않은 이유는 뭔가.? 이것은 프로토타입이 아니고 그래서 프로토타입은 문서객체의 확장처럼 저장소(arsenal)로 이것을 추가했다. 이것은 document.getElementsByTagName()처럼 정확하게 작동한다. 단지 차이점은 className을 체크하는 것이다.

  allNodes = document.getElementsByClassName("red");
for(i = 0; i < allNodes.length; i++) {
   alert(allNodes[i].innerHTML);
}

반환되는 배열은 주어진 className과 일치하는 모든 요소를 포함한다. 이것은 다중 className을 가진 요소들과도 잘 작동한다. getElementsByClassName()는 도처에서 모든 프로젝트에서 사용되는 함수가 되었다. 주로 DOM이벤트에 붙기 때문에 나는 모든 개발자가 이것을 사용하도록 제안한다.

요소 헬퍼(Element Helper) 함수

요소객체는 공통적으로 DOM조작을 돕는 많은 수의 헬퍼 함수를 제공한다. 몇몇 이러한 함수는 하나의 호출에 10줄 이상의 코드를 단순화하는동안 어떤 새로운 것도 생성하지 않는다. 그럼 몇몇 예제를 보자.

헬퍼 없이 요소의 높이를 가져오자.

  $("first").offsetHeight

그리고 지금은 헬퍼를 사용하는 경우이다.

  Element.getHeight("first")

이 경우, 헬퍼는 어떠한 잇점도 제공하지 않는다. 지금 우리가 요소로부터 className을 제거하길 원하는가.? 이것은 (Prototype.js소스코드로 부터 얻어진) 다소 긴 방법이다.

  element = $(element);
if (!element)
   return;
var newClassName = '';
var a = element.className.split(' ');
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
   if (a[i] != className) {
       if (i > 0)
           newClassName += ' ';
       newClassName += a[i];
   }
}
element.className = newClassName;

그리고 지금은 헬퍼 함수를 사용하는 경우이다.

  Element.removeClassName("elementID", "red");

멋진가.? 첫번째 예제와는 달리, 대부분의 헬퍼 함수는 공통적인 작업을 쉽게 수행하여 시간과 수고를 아낀다. 그리고 일관성을 위해, 이것은 프로젝트 도처에 Element문법을 사용하는 것이 가장 좋은 방법이 될것이다. 헬퍼 함수의 전체 목록과 그것들을 사용하는 방법을 보기 위해서, Sergio의 프로토타입 문서를 보라.

Try.these 함수

Try.these()는 다른 자바스크립트 구현물과 관계없이 브라우저를 종속되지 않고 작동하는 코드를 생성하도록 개발자를 도와주기 위한 멋진 함수이다. 객체와 브라우저 인식의 자신만의 방법대신에, 이 함수는 에러를 발생할때까지 코드의 하나의 경로를 수행하도록 시도하고 다음 경로로 교체한다.

  return Try.these(
   function() {
       alert("first");
       jkgjhgjhg        //intentional error
       alert("firsterror");
       return 1;
   },
   function() {
       alert("second");
       return 2;
   }
);

위 예제에서, 첫번째 경로는 내부 에러발생시 수행을 멈출것이다. 이것을 알라. 모든것은 에러가 발생되지 전에 수행되어야 하기 때문에 이것은 우리의 코드가 신중하도록 하기 위해 중요하다. 우리는 코드가 두번 수행되지 않도록 주의해야만 한다. 전체적으로, Try.these()는 우리가 종종 사용하는 함수일뿐 아니라, 이것이 존재하고 어떻게 사용해야 하는지 아는것은 멋진 일이다.

Ajax 지원

라이브러리에서 Ajax지원 함수는 부족하지 않다. 그리고 나는 Prototype.js의 도움으로 Ajax애플리케이션을 생성하는 방법을 보여줄것이다. 문서로부터 우리는 다음처럼 일반적인 Ajax요청을 볼수 있다.

  var myAjax = new Ajax.Request(
   url,
   {method: 'post', parameters: data, onComplete: ajax_response}
);
 

메소드가 post이거나 get인 지점에서, 파라미터는 이름/값 형태의 문자열이고, onComplete은 모든것이 종료되었을때 호출되어야 하는 함수이다. 핵심기능을 이해했을때, 라이브러리를 도구화하는 자신만의 함수를 생성하여 반복적인 Ajax호출을 만드는 것이 쉽다. 먼저, Ajax요청을 처리하는 간단한 함수이다.

  function ajax_request(url, data) {
   var myAjax = new Ajax.Request(
       url,
       {method: 'post', parameters: data, onComplete: ajax_response}
   );
}

요청이 종료된후, 이것을 ajax_response()로 보낸다.

  function ajax_response(originalRequest) {
   if(!bHasRedirect) {
       //process originalRequest.responseText;
   }
   else {
       bHasRedirect = false;
       ajax_request(originalRequest.responseText, "");
   }
}

당신이 Ajax요청을 만든후, 응답은 언제나 ajax-response()로 보내진다. 여기서 다른 Ajax요청은 bHasRedirect(전역변수)가 true로 셋팅된 경우에만 만들어질것이고 true가 아니라면 아마 코드는 함수와 originalRequest.responseText()의 전역 배열에 기반하여 수행될것이다.

PeriodicalExecuter

PeriodicalExecuter객체가 초기화되면, 이것은 주어진 기간에 특정 함수를 반복적으로 호출한다. 이것은 당신이 사이트의 Ajax부분을 자동으로 수정하길 바랄때 유용할것이다.

  function periodicalUpdate() {
   new PeriodicalExecuter(refreshNews, 10);
}

function refreshNews() {
   //Ajax code to grab news and update DOM
}

PeriodicalExecuter 생성자는 첫번째 파라미터처럼 호출하기 위한 함수를 예상한다. 그리고 이것은 시간간격(초단위)이다. 비록 공통적인 setInterval()가 밀리세컨드를 다루지만 시간을 혼동하지 말라. 하지만 이 함수에서 우리는 초 단위로 다룬다. 예제는 Ajax가 복잡하다고 가정하지만, 이것은 어떤 이유로 페이지를 수정할수 있다. Prototype.js는 또한 Ajax를 다룰때 쉽게 처리할수 있는 Ajax.PeriodicalUpdater클래스를 가진다.

추가적인 고급기능.

우리가 Prototype.js가 제공하는 모든 함수와 메소드를 다룰수는 없지만, 이것은 여기서 다룰수 없는 것중에 몇몇을 강조해두는 것은 중요하다고 볼수 있다.

감독(observe) - 이 메소드 함수는 addEvent()와 비슷하고, DOM에 이벤트를 붙이기 위해 사용된다.

사용자 상호작용(User Interaction) - 당신은 사용자를 처리하는 key가 무엇을 만드는지 알기 위해 KEY_TAB와 같은 전역값내 빌드된것을 찾을수 있다. 추가적으로, 당신은 마우스를 클릭할때 위치를 찾을수 있다.

클래스 생성(Class Creation) - Prototype.js가 제공하는 것이 무엇인지 왜 멈추는가.? 같은 문법과 함수를 사용하여, 우리는 일관성을 유지하기 위해 자신만의 클래스를 빌드할수 있다. 생성자와 추가적인 메소드를 추가하는 것은 결코 쉽지 않다. 이것을 포장하기 위해 문서에서 Class.create() 를 보라.

당신이 저자를 알지못하고 무엇인가 발생한것을 제대로 이해하지 못할때 일반적인 코드/라이브러리를 사용하는 것을 받아들일수 있는가.? 당신이 코드를 테스트하고 사람/커뮤니티를 신뢰하는 만큼 나의 대답은 예이다. Prototype.js의 경우, 신뢰는 두개의 소스로부터 빌드된다. 먼저, Ruby on Rails 은 프로토타입 지원과 통합되었다. Ruby on Rails이 훌륭한 개발 기본이 된 이후로, 많은 버그가 발견되었고 Prototype.js가 좀더 안정화되도록 많은 문제가 해결되었다. 두번째, 개발자는 Ruby on Rails의 creator 를 고용하는 37시그널에서 근무한다. 나는 회사의 개발 환경을 신뢰할 뿐 아니라, Prototype.js가 테스트가 지속되고 지속적으로 발전하리라고 생각한다. 주어진 것으로 나의 프로젝트를 테스트하고, 나는 나의 모든 프로젝트에 이 라이브러리를 자신있게 사용한다.

Prototype.js는 이 튜토리얼에서 목록화된 것보다 두배 이상의 함수를 가지고 명백히 체크아웃할 가치가 있다. 만약 당신이 파일 사이즈(약 30K)가 꺼려진다면, 당신이 사용하지 않는 클래스는 뺄수 있고 사용자에게 제공하기 전에 PHP와 함께 자바스크립트 파일을 압축할수 있다는 것을 기억하라. 또한 당신이 약간의 메소드를 사용했다면 나머지는 배우기 쉽다. 그래서 배우는 과정은 매우 간단하다. 기본적으로 이것을 시도하기 위한 핑계거리는 없다. 위에서 본 예제는 Particletree에서 이것들을 다룬 방법이고 테스트없이 사용된 것은 없다. 기억하라. 이것은 Prototype.js에 대한 소개이고 그래서 비공식적인 프로토타입 문서를 참조하고 신뢰해야 하며 다양한 메소드를 찾는 어려운 작업을 위해 script.aculo.us 문서 위키 wiki를 보라. 언제나 처럼, 당신이 실수나 가능한 개선사항이 있다면, 우리에게 알려달라.



출처 : http://openframework.or.kr/JSPWiki/
링크1 : prototype.js 를 위한 개발자 노트
링크2 : Prototype in script.aculo.us wiki
2006/10/06 15:08 2006/10/06 15:08
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  • HTML에 JavaScript 삽입
    <script language="javascript">
    JavaScript Statements
    </script>


  • HTML에 JavaScript 코드 파일 삽입
    <script language="javascipt" src="src.js">
    </script>


  • 변수의 대소문자 구분

  • 변수에 포함된 데이터의 형을 지정하지 않고, JavaScript 인터프리터가 변수에 포함된 데이터 형을 추적하고 변환.

  • JavaScript 데이터 형
    • 숫 자 형 : 정수와 부동 소수
    • BOOLEAN : true, false
    • STRING : 작은 따옴표나 큰 따옴표에 들어가 있는 값으로, 특수문자 포맷 사용시에는 '\'와 함께 사용.
    • null : 아무런 값도 없는 것으로, 변수를 초기화 시키거나 어떤 값이나 이벤트를 지울 때 사용됨
    • undefined : 변수만 만들고, 값을 할당하지 않은 상태

  • 유형간의 변환
    • 스트링 피연산자가 비스트링 연산자와 사용된 경우 다른 연산자를 모두 스트링으로 변환
    • BOOLEAN값은 1과 0으로 변환되어 수치 연산을 지원
    • null값은 스트링 연산에 대해서는 "null", 논리 연산에서는 false, 그리고 수치 연산에서는 0으로 각각 변환
    • 변환 함수
      • eval() : 스트링 표현식을 수치값으로 변환하고, 파라미터가 수치형태가 아닌 스트링 값이면 에러 발생
      • parseInt() : 스트링에 포함된 첫번째 정수를 리턴하고, 스트링이 정수로 시작되지 않으면 0을 리턴
      • parseFloat() : 스트링에 포함된 첫번째 부동 소수를 리턴하거나 스트링이 적절한 부동 소수로 시작되지 않으면 0을 리턴

  • 배열 : 값의 시퀀스를 정렬할 수 있는 객체로, JavaScript의 특수형으로 배열 사용 전엔 반드시 선언해야 한다.
    • 배열 선언 예
      arrayName = new Array(arrayLength)
      arrayName = new Array()
      arrayName = new Array(value0,value1, ..., valuen)

  • JavaScript만의 특수 연산자
    • comma(,) 연산자 : 두 표현식을 계산하고, 두 번째 표현식의 값 리턴
    • delete 연산자 : 객체의 프로퍼티나 배열 인덱스의 요소 삭제하고, 항상 undefined 값 리턴
    • new 연산자 : 객체 형의 인스턴스를 만들기 위해 사용
    • typeof 연산자 : 연산자의 형을 식별하는 스트링 값을 리턴
    • void 연산자 : 값을 리턴하지 않는다

  • 지역 변수와 전역 변수 : 함수 안에서만 사용되는 것을 지역 변수라 하고, 프로그램 내에서 사용되는 변수를 전역 변수라 하는 데, 지역 변수 사용시 반드시 var 키워드와 함께 선언해야 함

이벤트 처리!!

  • 이벤트 정의와 사용
    • 이벤트 : 사용자가 웹페이지나 기타 다른 브라우저에 수행한 작업으로 인한 결과
    • 이벤트 처리 : 이벤트로 인해 수행되는 프로세스
    • 이벤트 핸들러 : 프로세스를 수행하는 코드
    • 사용 예 : 사용자가 링크 위로 마우스를 갖다 대면 다이얼로그 박스를 표시한다거나, 폼에 입력한 데이터를 검증한다거나, 버튼을 클릭할 때 애니메이션을 나타내거나, Java 애플릿과 브라우저 플러그인이 상호작용을 하도록 한다.

  • JavaScript가 정의한 이벤트
    HTML 태그 JavaScript 이벤트 설명
    다양 mouseMove 마우스 이동
    <A>..</A> Click 마우스로 링크를 클릭
    dbClick 마우스를 링크위에서 더블클릭
    mouseDown 마우스 버튼을 누름
    mouseUp 마우스 버튼을 놓음
    mouseOver 마우스를 링크위로 이동
    mouseOut 링크 위에 있던 마우스를 링크 밖으로 이동
    keyDown 사용자가 키를 누름
    keyUp 사용자가 키를 놓음
    keyPress 사용자가 키를 눌렀다가 놓음
    <IMG> abort 사용자 액션으로 인해 이미지 로딩 작업을 중단함
    error 이미지 로딩하는 동안 에러 발생
    load 이미지가 로드되고 화면에 나타남
    keyDown 사용자가 키를 누름
    keyUp 사용자가 키를 놓음
    keyPress 사용자가 키를 눌렀다가 놓음
    <AREA> mouseOver 마우스가 클라이언트측 이미지맵의 한 영역으로 이동함
    mouseOut 마우스가 이미지맵 영역 밖으로 이동
    dbClick 사용자가 이미지맵의 한 영역을 더블클릭함
    <BODY>..</BODY> Click 사용자가 문서의 본문을 클릭
    dbClick 문서의 본문을 더블 클릭함
    keyDown 키를 누름
    keyUp 키를 놓음
    keyPress 키를 눌렀다가 놓음
    mouseDown 마우스 버튼을 누름
    mouseUp 마우스 버튼을 놓음
    <BODY>..</BODY>
    <FRAMESET>..</FRAMESET>
    <FRAME>..</FRAME>
    blur 윈도우에서 현재 입력 포커스가 사라짐
    error 윈도우가 로드되는 동안 에러 발생
    focus 입력 포커스가 현재 윈도우로 이동
    load 윈도우 로딩이 완료됨
    unload 윈도우를 종료함
    move 윈도우가 이동됨
    resize 윈도우의 크기가 바뀜
    dragDrop 윈도우에 객체를 드롭
    <FORM>..</FORM> submit 사용자가 폼을 제출
    reset 사용자가 폼을 재설정
    <INPUT TYPE="text"> blur 현재 입력 포커스가 텍스트 필드에서 사라짐
    focus 현재 입력 포커스가 텍스트 필드로 이동
    change 텍스트 필드가 변경되어 현재 입력 포커스가 사라짐
    select 텍스트 필드에 있는 텍스트가 선택됨
    <INPUT TYPE="password"> blur 패스워드 필드에서 입력 포커스가 사라짐
    focus 패스워드 필드에 입력 포커스 생김
    <TEXTAREA>..</TEXTAREA> blur 텍스트 영역이 현재 입력 포커스가 사람짐
    focus 텍스트 영역에 입력 포커스 생김
    change 텍스트 영역이 변경되어 입력 포커스가 사라짐
    select 텍스트 영역에서 텍스트가 선택됨
    keyDown 키를 누름
    keyUp 키를 놓음
    keyPress 키를 눌렀다 놓음
    <INPUT TYPE="button"> Click 버튼이 클릭됨
    blur 입력할 수 없도록 버튼이 흐려짐
    focus 입력할 수 있도록 포커스 생김
    mouseDown 버튼 위에서 왼쪽 마우스 버튼 누름
    mouseUp 버튼 위에서 왼쪽 마우스 버튼 놓음
    <INPUT TYPE="submit"> Click 제출 버튼이 클릭됨
    blur 제출 버튼에서 입력 포커스가 사라짐
    focus 제출 버튼에 입력 포커스 생김
    <INPUT TYPE="reset"> Click 리셋 버튼이 클릭됨
    blur 리셋 버튼에서 포커스가 사라짐
    focus 리셋 버튼에서 포터스가 놓임
    <INPUT TYPE="radio"> Click 라디오 버튼이 클릭
    blur 라디오 버튼에서 입력 포커스가 사라짐
    focus 라디오 버튼에 입력 포커스 생김
    <INPUT TYPE="checkbox"> Click 체크 박스가 클릭
    blur 체크 박스에서 입력 포커스가 사라짐
    focus 체크 박스에 입력 포커스 놓임
    <INPUT TYPE="file"> blur 파일 업로드 폼 요소에서 입력 포커스 사라짐
    change 사용자가 업로드될 파일을 선택
    focus 파일 업로드 폼 요소에 입력 포커스 놓임
    <SELECT>..</SELECT> blur 선택 요소가 현재 입력 포커스 잃음
    change 선택 요소가 변경되어 입력 포커스가 사라짐
    focus 선택 요소에 현재 입력 포커스가 놓임

  • 이벤트 처리 속성
    이벤트핸들링속성실행되는 상황
    onAbort 이미지를 로딩하는 작업이 사용자의 한 행동으로 인해 취소되었음
    onBlur 문서나 윈도우, 프레임세트, 폼 요소에서 현재 입력 포커스가 사라짐
    onChange 텍스트 필드나 텍스트 영역, 파일 업로드 필드, 선택 항목이 변경되어 현재 입력 포커스가 사라짐
    onClick 링크나 클라이언트측 이미지맵 영역, 폼 요소가 클릭됨
    onDbClick 링크나 클라이언트측 이미지맵 영역, 문서가 더블 클릭됨
    onDragDrop 드래그된 객체가 윈도우나 프레임에 드롭됨
    onError 이미지나 윈도우, 프레임을 로딩하는 동안 에러가 발생함
    onFocus 문서나 윈도우, 프레임 세트, 폼 요소에 입력 포커스 놓임
    onKeyDown 키를 누름
    onKeyPress 키를 눌렀다 놓음
    onKeyUp 키를 놓음
    onLoad 이미지나 문서, 프레임이 로드됨
    onMouseDown 마우스 버튼 누름
    onMouseMove 마우스를 이동함
    onMouseOut 링크나 클라이언트측 이미지맵에서 마우스를 옮김
    onMouseOver 마우스를 링크나 클라이언트측 이미지맵으로 옮김
    onMouseUp 마우스 버튼을 놓음
    onMove 사용자가 윈도우나 프레임을 이동함
    onReset 폼의 리셋 버튼을 클릭하여 폼을 리셋시킴
    onResize 사용자가 윈도우나 프레임의 크기를 조절
    onSelect 텍스트는 텍스트 필드나 영역에서 선택됨
    onSubmit 폼이 제출됨
    onUnload 사용자가 문서나 프레임 세트를 종료함


객체 정의하기

  • 객체 유형 정의
    • 프로퍼티 : 객체에 들어 있는 데이터 값에 액세스할 때 사용.
    • 메소드 : 객체에 어떤 작업을 할 때 사용하는 함수.
  • 객체 유형 만들기
    사용자가 직접 객체 유형을 정의하고 특정 객체 인스턴스를 만들 수 있 는데 이렇게 만들려면 객체 유형의 특정 인스턴스를 만들 때 사용되는 함수를 정의하기만 하면 된다. 본래 이러한 생성자 함수는 다음과 같은 일을 한다.
    • 객체 유형의 프로퍼티에 값을 할당한다.
    • 객체 유형의 메소드로 사용할 수 있는 다른 함수를 지정한다.
  • 객체 사용 예
    1. table 객체의 정의 (table.js)
      function table_getValue(row,col){
       return this.data[row* this.columns+col ];
      }
      function table_setValue(row,col,value){
       this.data[row* this.columns+col ]=value;
      }
      function table_set(contents){
       var n=contents.length;
       for(var j=0;jthis.data[j]
      =contents[j];
      }
      function table_isHeader(row,col){
       return this.header[row* this.columns+col ];
      }
      function table_makeHeader(row,col){   this.header[row* this.columns+col ]=true;
      }
      function table_makeNormal(row,col){   this.header[row* this.columns+col ]=false;
      }
      function table_makeHeaderRow(row){   for(var j=0;j< this.columns+j)
         this.header[row* this.columns+col ]=true;
      }
      function table_makeHeaderColumn(col){   for(var i=0;i< this.rows;++i)
         this.header[i* this.columns+col ]=true;
      }
      function table_write(doc){
       doc.write("<TABLE BORDER="+ this.border+">");
       for(var i=0;i< this.rows;++i) {
         doc.write("<TR>");
         for(var j=0;j< this.columns;++j) {
           if( this.header[i* this.columns+j ]) {
             doc.write("<TH>");
             doc.write( this.data[i* this.columns+j ]);
             doc.write("</TH>");
           }
           else {
             doc.write("<TD>");
             doc.write( this.data[i* this.columns+j ]);
             doc.write("</TD>");
           }
         }
         doc.writeln("</TR>");
       }
       doc.writeln("</TABLE>");
      }
      funtion table(rows,columns) {
       this.rows=rows
       this.columns=columns
       this.border=0
       this.data=new Array(rows*columns)
       this.header=new Array(rows*columns)
       this.getValue=table_getValue
       this.setValue=table_setValue
       this.set=table_set
       this.isHeader=table_isHeader
       this.makeHeader=table_makeHeader
       this.makeNormal=table_makeNormal
       this.makeHeaderRow=table_makeHeaderRow
       this.makeHeaderColumn=table_makeHeaderColumn
       this.write=table_write
       
      }

    2. table 객체 사용하기
      <HTML>
      <HEAD>
      <TITLE>Defining Object Types</TITLE
      <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" SRC="table.js"><!-
      //-></SCRIPT>
      </HEAD>
      <BODY>
      <H1>Defining Object Types</H1>
      <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"><!-
      t=new table(3,4)
      contents=new
      Array("This","is","a","test","of","the","table","object.","Let's","see","it","work")
      t.set(contents)
      t.border=4
      t.makeHeaderColumn(0)
      t.write(document)
      //-></SCRIPT>
      </BODY>
      </HTML>

    3. 객체 유형에 프로퍼티와 메소드 추가
      : prototype 프로퍼티를 통해서 인스턴스화할 수 있는 미리 정의된 객체 유형에 프로퍼티와 메소드 추가
      사용 예
      <HTML>
      <HEAD>
      <TITLE>Updating Object Types </TITLE>
      <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" SRC="table.js"><!-
      //-></SCRIPT>
      </HEAD>
      <BODY>
      <H1>Updating Object Types</H1>
      <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"><!-
      function table_colorWrite(doc){
       ........
       함수 정의
       ........
       ........
      }
      t=new table(3,4)
      table.prototype.bgColor="Cyan"
      table.prototype.colorWrite=table_colorWrite
      .............
      .............
      t.colorWrite(document)
      //-></SCRIPT>
      </BODY>
      </HTML>

    4. 프로퍼티와 메소드 삭제
      delete objectName.propertyName
      delete objectName.methodName


브라우저 객체

객 체 용 도
window 객체 브라우저 윈도우나 윈도우 안에 있는 프레임에 액세스할 때 사용한다. 프로퍼티와 메소드를 참조할 때, window 객체가 존재하는 경우에는 "window."접두사를 붙일 필요가 없다
document 객체 현재 윈도우에 로드되어 있는 문서에 액세스할 때 사용한다. document 객체는 컨텐트를 제공하는 HTML 문서, 즉 HEAD와 BODY 태그가 있는 문서를 의미한다.
location 객체 URL을 나타낼 때 사용한다. 이 객체는 URL객체를 만들거나 URL의 일부분에 액세스하거나 기존의 URL을 수정할 때 사용할 수 있다.
history 객체 한 윈도우 안에서 액세스된 URL의 히스토리를 유지할 때 사용
frame 객체, frames 배열 HTML 프레임에 액세스할 때 사용
frames 배열은 윈도우안에 있는 모든 프레임에 액세스할 때 사용
link 객체, links 배열 하이퍼텍스트 링크의 텍스트 기반이나 이미지 기반 소스 앵커(anchor)에 액세스할 때 사용
links배열은 문서 안에 있는 모든 link 객체에 액세스할 때 사용한다. I.E.는 link 객체의 anchor객체를 결합한다.
anchor 객체, anchors 배열 하이퍼텍스트 링크의 타켓에 액세스할 때 사용
anchors 배열은 문서 안에 있는 모든 anchor 객체에 액세스할 때 사용
image객체, images 배열 HTML 문서에 삽입되어 있는 이미지에 액세스할 때 사용
images 배열은 문서 안에 있는 모든 image 객체에 액세스할 때 사용
area 객체 클라이언트측 이미지맵 안에 있는 영역에 액세스할 때 사용
applet 객체, applets 배열 Java 애플릿에 액세스할 때 사용
애플릿 배열은 문서 안에 있는 모든 애플릿에 액세스할 때 사용
event 객체, Event 객체 이벤트 발생에 대한 정보에 액세스할 때 사용
event 객체는 특정 이벤트에 대한 정보 제공
Event 객체는 이벤트를 식별하는 데 사용하는 상수 제공
form 객체, forms 배열 HTML 폼에 액세스시 사용
forms 배열은 문서 안에 있는 모든 폼에 액세스시 사용
element 객체 폼 안에 들어있는 모든 폼 요소에 액세스시 사용
text 객체 폼의 텍스트 필드에 액세스시 사용
textarea 객체폼의 텍스트 영역 필드에 액세스시 사용
radio 객체 폼의 라디오 버튼 세트에 액세스하거나 세트 안에 있는 각각의 버튼에 액세스할 때 사용
checkbox 객체 폼의 체크 박스에 액세스할 때 사용
button 객체 Submit나 Reset 버튼이 아닌 폼 버튼에 액세스시 사용
reset 객체 폼의 Reset 버튼에 액세스시 사용
selet 객체 폼의 선택 리스트에 액세스시 사용
option 객체 option 객체는 선택 리스트의 요소에 액세스시 사용
password 객체 폼의 패스워드 필드에 액세스시 사용
hidden 객체 폼의 숨겨진 필드에 액세스시 사용
FileUpload 객체 폼의 파일 업로드 요소에 액세스시 사용
navigator 객체 스크립트를 실행하고 있는 브라우저에 대한 정보에 액세스시 사용
screen 객체 사용자의 화면의 색상 깊이와 크기에 대한 정보에 액세스시 사용
embed 객체, embeds 배열 삽입된 객체에 액세스시 사용
embeds 배열은 문서 안에 삽입된 모든 객체에 대한 액세스 제공
mimeType 객체, mimeTypes 배열 브라우저가 제공하는 특징 MIME 유형에 대한 정보에 액세스시 사용
mimeTypes 배열은 제공하는 모든 mimeType 객체의 배열
I.E.는 빈 배열을 리턴하면서 mimeTypes에 대해서 임시적으로 지원
plugin 객체, plugins 배열 특정 브라우저 플러그인에 대한 정보에 액세스시 사용
plugins 배열은 브라우저가 지원하는 모든 플러그인의 배열
I.E.는 빈 배열을 리턴하면서 plugins에 대해서 임시적으로 지원


window 객체

  • 모든 브라우저 스크립트의 기본적인 것으로, 브라우저가 자동으로 정의하는 최상위 레벨의 객체이다. 현재 열려 있는 각 윈도우에 대해 별도의 window 객체가 정의된다.

window 객체의 프로퍼티
프로퍼티 설 명
closed 윈도우가 닫혀 있는지 식별
defaultStatus 브라우저 윈도우의 하단의 상태바에 나타나는 디폴트 상대 메시지를 지정
document 윈도우에 표시되어 있는 현재 문서를 지정하는 객체
frames 윈도우 객체에 들어 있는 모든 프레임 객체로 구성된 배열
history 마지막으로 윈도우로 로드된 URL의 리스트를 포함하는 윈도우의 히스토리 객체
length window에 들어 있는 프레임의 수 식별
location window 객체와 관련된 URL을 지정하는 객체
name 윈도우의 이름 지정
offscreenBuffering 윈도우 정보의 오프스크린 버퍼링이 사용될 것인지를 지정하는 부울값
오프스크린 버퍼링은 윈도우를 나타내기 전에 윈도우의 모든 요소를 로드할 때 사용
opener 윈도우를 만들거나 열 수 있도록 해주는 window 객체 지정
parent 특정 윈도우를 포함하는 윈도우를 지정하는 시너님
self 참조될 현재 윈도우를 지정하는 시너님
status 브라우저 윈도의 하단의 상태 표시줄에 나타날 임시 메시지를 지정
top 중첩된 일련의 윈도우에서 맨 위에 있는 브라우저 윈도우를 의미하는 시너님
window 참조될 현재 윈도우를 식별하는 시너님

window 객체의 메소드
메 소 드 설 명
alert(text) 경고 다이얼로그 박스를 표시
blur() 포커스를 윈도우에서 옮긴다
setInterval(expression,milliseconds) 지정된 타임아웃 인터벌이 지난 이후에 표현식을 반복해서 평가하거나 함수를 불러온다.
clearInterval(interval) 이전에 설정된 인터벌 타이머를 클리어
setTimeout(expression,milliseconds) 타임아웃 기간이 지난 이후에 표현식을 평가하거나 함수를 호출한다.
clearTimeout(timer) 이전에 설정된 타임아웃을 클리어
close() 지정된 윈도우를 닫는다.
confirm(text) 확인 다이얼로그 박스를 나타낸다.
focus() 윈도우로 포커스를 가져간다.
open(url,name,[options]) 새로운 윈도우를 열고 새로운 window 객체를 만듬
prompt(text,defaultInput) 프롬프트 다이얼로그 박스를 나타낸다.
scroll(x,y) 윈도우를 특정 위치까지 스크롤한다.

open() 메소드의 옵션
옵 션 설 명
toolbar yes no 윈도우에 툴바 제공
location yes no 윈도우에 위치 필드 제공
directories yes no 디렉토리 버튼 제공
status yes no 상태 표시줄 제공
menubar yes no 메뉴바 제공
scrollbars yes no 스크롤 바 제공
resizable yes no 윈도우 크기 조절 가능
width 정수 윈도우의 폭(픽셀)
height 정수 윈도우의 높이(픽셀)


frame 객체

  • 프레임은 윈도우를 독립된 표시 영역들로 분할한 후, 이 영역들에 표시되는 정보들을 강력하게 컨트롤 할 수 있게 해준다.
  • 프레임 객체의 프로퍼티와 메소드는 window 객체와 같지만, close() 메소드는 지원하지 않는다.


document 객체

  • JavaScript 에서 아주 중요한 객체로, 이 객체를 사용하면 로드될 문서를 업데이트하고 로드된 문서 안에 있는 HTML 요소에 액세스할 수 있다.

프로퍼티 설 명
alinkColor <BODY> 태그의 alink 속성의 값 지정
anchor 문서에 들어 있는 배열을 참조하는 객체
anchors 문서에 들어 있는 모든 앵커의 배열
applet 문서에 들어 있는 애플릿을 참조하는 객체
applets 문서에 들어 있는 모든 애플릿의 배열
area 문서 안의 이미지맵 영역을 참조하는 객체
bgColor <BODY> 태그의 bgColor 속성의 값 식별
cookie 쿠키의 값 식별
domain 문서가 로드되는 서버의 도메인 이름 식별
embeds 문서안의 모든 플러그인의 배열
fgColor <BODY> 태그의 text 속성값 지정
form 문서 안의 폼을 참조하는 객체
Forms[] 문서 안의 모든 폼의 배열
image 문서 안의 이미지를 참조하는 객체
Images[] 문서 안의 모든 이미지의 배열
lastModified 문서가 마지막으로 수정된 날짜
link 문서 안의 링크를 참조하는 객체
links 문서 안의 모든 링크의 배열
linkColor <BODY> 태그의 link 속성의 값 식별
plugin 문서 안의 플러그인을 참조하는 객체
plugins[] 브라우저가 지원하는 플러그인을 나타내는 객체의 배열
referrer 문서에 대한 링크를 제공하는 문서의 URL
title 문서의 타이틀
URL 문서의 URL
vlinkColor <BODY> 태그의 vlink 속성의 값 식별

document 객체의 메소드
메 소 드 설 명
close() 문서의 객체를 만드는 데 사용된 스트림
open([mimeType][,"replace"]) 선택적인 MIME 유형으로 문서 객체를 만들 때 사용되는 흐름을 개시한다. "replace" 파라미터는 text/html MIME 유형과 함께 사용되어 히스토리 리스트에 있는 현재 문서를 대체
write(expr1[,expr2...,exprN]) 문서에 표현식의 값을 기록
write(expr1[,expr2...,exprN]) 개행 문자가 다음에 따라오는 문서에 표현식의 값 기록


navigator 객체

  • navigator 객체는 window 객체와 마찬가지로 브라우저 객체 모델에서 최상위 레벨의 객체이며, 스크립트를 실행할 때 사용되는 브라우저의 종류와 버전에 대한 정보 제공한다.

navigator 객체의 프로퍼티
프로퍼티 브라우저 지원 설 명
appCodeName N2, I.E3 브라우저 색상 이름
AppMinorVersion I.E4 브라우저 버전 번호
appName N2, I.E3 브라우저 이름
appVersion N2, I.E3 브라우저의 버전
browserLanguage I.E4 브라우저에 설정되어 있는 언어
connectionSpeed I.E4 브라우저가 네트워크에 연결되는 속도
cookieEnabled I.E4 브라우저가 쿠키를 허용하도록 설정되어 있는지의 여부
cpuClass I.E4 브라우저 실행시 사용되는 마이크로프로세서의 유형
onLine I.E4 브라우저가 현재 온라인 연결을 가지고 있는지 여부
Language N4, I.E4 브라우저에 설정되어 있는 언어
mimeTypes N3, I.E4 현재 브라우저가 지원하는 모든 MIME 유형의 배열
platform N4, I.E4 브라우저가 실행되는 운영체제 플랫폼
plugins N3, I.E4 현재 브라우저에 설치된 모든 플러그인의 배열
systemLanguage I.E4 운영체제의 디폴트 언어
userAgent N2, I.E3 브라우저에서 서버로 전송된 HTTP 프로토콜의 사용자 에이전트 헤더
userLanguage I.E4 사용자가 사용하는 언어
userProfile I.E4 사용자 프로파일 정보에 대한 액세스를 제공하는 객체

navigator 객체의 메소드
메 소 드 설 명
javaEnabled() 사용자가 브라우저의 Java 기능을 켜두었는지의 여부를 나타내는 부울값 리턴
taintEnabled() 사용자가 data tainting(보안 메커니즘)을 활성화했는지 여부를 나타내는 부울값 리턴
preference 서명이 되지 않은 스크립트가 보안 관련 프로퍼티를 얻고 설정할 때 사용


event 객체

event 객체의 프로퍼티
프로퍼티 브라우저 설 명
dataNDragDrop 이벤트로 인해 드롭된 객체의 URL이 들어있는 스트링 배열
height, widthN윈도우나 프레인의 길이와 너비(픽셀표시)
pageX, pageYN픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치(페이지에서의 상대적위치)
screenX, screenYN, I.E픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치(화면에서의 상대적 위치)
layerX, layerYN픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치, 이벤트가 발생한 레이어에 대한 상대적 위치. Resize 이벤트와 함께 사용하면 layerX와 layerY가 이벤트가 타겟으로 하는 객체의 길이와 너비 지정
clientX와 clientYI.E픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치, 이벤트가 발생한 웹페이지에서의 상대적 위치
offsetX, offsetYI.E픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치, 이벤트가 발생한 컨테이너에 대한 상대적 위치
X, YI.E픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치, 이벤트가 발생한 문서에 대한 상대적 위치
targetN이벤트가 전송된 원래 객체
srcElementI.E이벤트가 전송된 원래 객체
typeN, I.E발생한 이벤트 유형
whichN눌려진 마우스 버튼(왼:1, 가:2, 오:3)이나 눌려진 키의 ASCII값
keyCodeI.E키 누름과 연관된 Unicode 키 코드를 식별
buttonI.E이벤트가 발생했을 때 눌려진 마우스 버튼 식별(0:눌려진버튼없음, 1:왼, 2:오, 4:가)
modifiersN마우스나 키 이벤트와 연관된 수정자 키(ALT_MASK,CONTROL_MASK,SHIFT_MASK,META_MASK)를 식별
altkey,ctrlkey,shiftkeyI.Etrue나 false로 설정하여 이벤트가 발생했을 때 Alt키와 Control키, Shift 키 중에 어떤 것이 눌려졌는지 알려준다.
cancelBubbleI.Etrue나 false로 설정하여 이벤트 버블링을 취소하거나 활성화한다.
fromElement, toElementI.E이동 중인 HTML 요소 지정
reasonI.E데이터 소스 객체에 대한 데이터 전송 상태를 나타내는데 사용
returnValueI.Etrue나 false로 설정하여 이벤트 핸들러의 리턴값을 나타낸다. 이벤트 핸들러에서 true나 false를 리턴하는 것과 같다.
srcFilterI.Eonfilterchange 이벤트를 시작하는 filter객체 지정

screen 객체

  • screen 객체의 프로퍼티
    • height : 사용자의 화면의 현재 높이(픽셀)
    • width : 사용자의 화면의 현재 너비(픽셀)
    • colorDepth : 사용자의 화면/비디오 카드에서 현재 지원하는 색상당 바이트 수


    form 객체

    • document 객체의 프로퍼티로 액세스되고, form 객체는 문서 안의 폼에 액세스할 수 있도록 해주고, 폼 관련 이벤트에 응답을 할 수 있도록 해주기 때문에 중요하다.
    form 객체의 프로퍼티
    프로퍼티 설 명
    action <FORM> 태그의 HTML action 속성에 대한 액세스 제공
    button GUI 컨트롤 버튼을 나타내는 객체
    checkbox 체크 박스 필드를 나타내는 객체
    elements 폼 안에 포함되어 있는 모든 필드와 GUI 컨트롤을 포함하는 배열
    encoding <FORM> 태그의 HTML enctype 속성에 대한 액세스 제공
    FileUpload 파일 업로드 폼 필드를 나타내는 객체
    hidden 숨겨진 폼 필드를 나타내는 객체
    length elements 배열의 길이에 대한 액세스 제공
    method <FORM> 태그의 HTML method 속성에 대한 액세스 제공
    name 폼의 이름 식별
    password 패스워드 필드를 나타내는 객체
    radio 라디오 버튼 필드를 나타내는 객체
    reset reset 버튼을 나타내는 객체
    select 선택 항목 리스트를 나타내는 객체
    submit submit 버튼을 나타내는 객체
    target <FORM> 태그의 HTML target 속성에 대한 액세스 제공
    text 텍스트 필드를 나타내는 객체
    textarea 텍스트 영역 필드를 나타내는 객체

    form 객체의 메소드
    메 소 드 설 명
    handleEvent() 지정된 이벤트에 대한 폼의 이벤트 핸들러를 호출할 때 사용
    submit() 폼을 제출시 사용
    reset 폼의 엔트리를 디폴트 값으로 재설정시 사용

    form 요소 객체의 프로퍼티
    객 체 프로퍼티 설 명
    button name 버튼의 name 속성에 대한 액세스 제공
    type 객체의 유형 지정
    value 객체의 값 지정
    checkbox checked 체크박스가 현재 체크되어 있는지를 식별
    defaultChecked 체크박스가 디폴트로 체크되어 있는지 식별
    name 체크박스의 HTML name 속성에 대한 액세스 제공
    type 객체의 유형 식별
    value 객체의 값 식별
    FileUpload name 객체의 name 속성에 대한 액세스 제공
    type 객체의 type 속성에 대한 액세스 제공
    value 객체의 값 식별
    hidden name 객체의 name 속성에 대한 액세스 제공
    type 객체의 유형 식별
    value 객체의 값 식별
    password defaultChecked객체의 디폴트 값 식별
    name 객체의 name 속성에 대한 액세스 제공
    type 객체의 유형 식별
    value 객체의 값 식별
    radio checked 라디오 버튼이 체크되어 있는지 식별
    defaultChecked 라디오 버튼이 디폴트로 체크되어 있는지 식별
    name 객체의 name 속성에 대한 액세스 제공
    type 객체의 유형 식별
    value 객체의 값 식별
    reset name 객체의 name 속성에 대한 액세스 제공
    type 객체의 유형 식별
    value 객체의 값 식별
    select length 선택 리스트의 길이 식별
    name 객체의 name 속성에 대한 액세스 제공
    option 선택 리스트가 제공하는 옵션 식별하는 배열
    selectedIndex 선택 리스트 안에서 처음 선택된 옵션 식별
    type 객체의 유형 식별
    submit name 객체의 name 속서에 대한 액세스 제공
    type 객체의 유형 식별
    value 객체의 값 식별
    text defaultValue 텍스트 필드에 나타나는 디폴트 텍스트를 식별
    name 객체의 name 속성에 대한 액세스 제공
    type 객체의 유형 식별
    value 객체의 값 식별
    textarea defaultValue 텍스트 영역 필드에 나타나게 되는 디폴트 텍스트 식별
    name 객체의 name 속성에 대한 액세스 제공
    type 객체의 유형 식별
    value 객체의 값 식별

    form 요소 객체의 메소드
    객 체 메 소 드 설 명
    button Click() 클릭된 버튼 시뮬레이트
    blur() 포커스 잃음
    focus() 포커스 맞춤
    checkbox Click() 클릭된 체크 박스 시뮬레이트
    blur() 포커스 잃음
    focus() 포커스 맞춤
    FileUpload blur() 포커스 잃음
    focus() 포커스 맞춤
    select() 입력 영역을 선택
    hidden 없음
    password blur() 포커스 잃음
    focus() 포커스 맞춤
    select() 패스워드 필드에 나타나는 텍스트를 하이라이트
    radio Click() 라디오 버튼 클릭 시뮬레이트
    blur() 포커스 잃음
    focus() 포커스 맞춤
    reset Click() 리셋 버튼 클릭 시뮬레이트
    blur() 포커스 잃음
    focus() 포커스 맞춤
    select blur() 포커스 잃음
    focus() 포커스 맞춤
    submit Click() 제출 버튼 클릭 시뮬레이트
    blur() 포커스 잃음
    focus() 포커스 맞춤
    text blur() 포커스 잃음
    focus() 포커스 맞춤
    select() 텍스트 필드에 있는 텍스트 하이라이트
    textarea blur() 포커스 잃음
    focus() 포커스 맞춤
    select() 텍스트 영역에 있는 텍스트 하이라이트


    location 객체

    • 윈도우에 로드되어 있는 현재 문서의 URL에 액세스하거나 새로운 문서를 로드할 때 사용

    location 객체의 프로퍼티
    프로퍼티 설 명
    hash URL의 앵커 부분(존재하는 경우)
    host URL의 hostname:port 부분
    hostname URL의 host부분
    href 전체 URL
    pathname URL의 경로명 부분
    port URL의 포트 부분
    protocol URL의 프로토콜 부분
    search URL의 쿼리 스트링 부분

    location 객체의 메소드
    • reload() : 윈도우의 현재 문서를 브라우저의 Reload 버튼에서 사용하는 정책에 따라 다시 로드
      • Every time : 문서는 매번 서버에서 다시 로드
      • Once per session : 서버의 문서의 날짜가 캐시에 저장되어 있는 문서보다 더 최신 날짜라는 것을 나타내면 문서는 세션당 한 번씩 서버에서 다시 로드된다. 문서가 캐시에 없는 경우에는 서버에서 로드
      • Never : 문서는 가능하면 캐시에서 다시 로드, 그렇지 않으면 서버에서 로드
    • replace() : URL을 파라미터로 취하여, 현재 문서 히스토리 목록에 있는 현재 문서위로 그 URL의 문서를 로드, 그러면 브라우저의 Back버튼을 클릭하여 이전 문서로 돌아갈 수 없음


    link 객체

    • link 객체는 document 객체의 프로퍼티로, 문서에 들어있는 텍스트나 이미지 링크를 캡슐화
    • links 배열은 문서에 들어있는 모든 링크의 배열
    • link 객체의 메소드
      handleEvent() : event 객체를 인자로 취하며 그 이벤트에 대해 적당한 이벤트 핸들러 호출

    link 객체의 프로퍼티
    프로퍼티 설 명
    hash URL의 앵커 부분(존재하는 경우)
    host URL의 hostname:port 부분
    hostname URL의 host부분
    href 전체 URL
    pathname URL의 경로명 부분
    port URL의 포트 부분
    protocol URL의 프로토콜 부분
    search URL의 쿼리 스트링 부분
    target 링크의 HTML, target 속성


    anchor 객체

    • HTML 문서 안에서 이름이 지정된 오프셋으로 사용되는 앵커 의미
    • anchors 배열에는 문서의 모든 앵커가 들어있음
    • 프로퍼티나 메소드 또는 이벤트를 전혀 가지고 있지 않음
    • HTML 문서와 관련하여 정의된 이름이 지정된 오프셋을 추적할 때 사용
    • anchor 객체는 HREF 속성을 포함하는 경우에 link 객체가 된다.


    history 객체

    • history 객체의 프로퍼티
      • current : 윈도우에 나타나는 현재 문서의 URL
      • length : History 리스트의 길이
      • next : History 리스트에서의 다음 URL
      • previous : History 리스트에서의 이전 URL
    • history 객체의 메소드
      • back() : History 리스트에 이전 문서를 로드. 브라우저의 Back 버튼을 클릭하는 것과 같은 효과
      • forward() : History 리스트에 다음 문서를 로드. 브라우저의 Forward 버튼을 클릭하는 것과 같은 효과
      • go() : History 리스트에 있는 특정 문서로 감
        • go(n) : n>0인 경우, 이 메소드는 History 리스트에서 n개의 엔트리가 앞에 있는 문서를 로드, n=0인 경우에는 현재 문서가 다시 로드되고, n<0인 경우엔 History 리스트에서 n개의 엔트리 뒤에 있는 문서를 로드
        • go(string) : go()는 이 스트링을 서브스트링으로 갖고 있는 URL의 History 리스트에서 가장 가까운 문서를 로드


    image 객체

    • document 객체의 프로퍼티
    • 문서와 함께 로드된 이미지에 대한 액세스 제공
    • images 배열은 문서 안에 지정되어 있는 각각의 <IMG>태그에 대한 엔트리가 들어있음
    • image 객체 유형을 사용하면 키워드와 생성자로 새로운 image 객체를 명시적으로 만들 수 있다. Image() 생성자는 웹페이지의 일부로서 처음에 나타나지 않는 이미지를 만들고 미리 로드할 때 사용한다. 이러한 image 객체는 브라우저의 캐시에 저장되면 이미 나타난 이미지를 대체할 때 사용
      * Image() 생성자를 사용하여 캐시된 이미지 만드는 예 cachedImage=new Image()
      cachedImage.src="myImage.gif"
      = > 첫번째 문장은 새로운 image 객체를 만들고 그것을 cachedImage 변수에 대입하고, 두번째 문장은 image 객체의 src프로퍼티를 myImage.gif 이미지 파일로 설정한다. 이 경우 myImage.gif는 브라우저 캐시로 로드된다. 그러면 로드된 이미지는 cachedImage 변수를 사용하여 참조 가능하다.

      image 객체의 프로퍼티
      프로퍼티 설 명
      border <:IMG> 태그의 BORDER 속성의 값
      complete 이미지가 완전히 로드되었는지 식별
      height <:IMG> 태그의 HEIGHT 속성의 값
      hspace <IMG> 태그의 HSPACE 속성의 값
      lowsrc <IMG> 태그의 LOWSRC 속성의 값
      name <IMG> 태그의 NAME 속성의 값
      prototype image 객체에 사용자 지정 프로퍼티를 추가할 때 사용
      src <IMG> 태그의 SRC 속성의 값
      vspace <IMG> 태그의 VSPACE 속성의 값
      width <IMG> 태그의 WIDTH 속성의 값


    area 객체

    • 이미지맵은 여러 가지 다른 영역으로 나누어져 있는 이미지로서 각각의 영역은 자체 URL과 관련되어 있다. 그리고 이러한 영역과 관련된 사용자 처리 방식으로 area 객체를 제공

    area 객체의 프로퍼티
    프로퍼티 설 명
    hash area 객체의 HREF 속성의 파일 오프셋 부분
    host area 객체의 HREF 속성의 호스트 이름 부분
    hostname area 객체의 HREF 속성의 host:port 부분
    href area 객체의 완전한 HREF 속성
    pathname area 객체의 HREF 속성의 경로명 부분
    port area 객체의 HREF 속성의 포트 부분
    protocol area 객체의 HREF 속성의 프로토콜 부분
    search area 객체의 HREF 속성의 쿼리 스트링 부분
    target area 객체의 TARGET 속성


    Array 객체

    • Array 객체를 사용하면 배열을 객체처럼 액세스 가능
    • Array 객체의 프로퍼티
      • length : 배열의 길이 식별
      • prototype : 모든 객체 유형이 지원하는 프로퍼티로 객체 유형에 대해 추가적인 프로퍼티 및 메소드 정의 가능
    • Array 객체의 메소드
      • toString() : 배열의 스트링 버전 리턴, 배열 요소는 컴마로 구분
      • join(separator) : 배열의 스트링 버전 리턴, 배열 요소는 seperator 스트링으로 구분, 분리자가 없으면 컴마로 구분
      • reverse() : 배열의 요소를 역순으로 바꿈
      • sort(comparisionFunction) : 비교 연산에 따라 배열의 요소 정렬. 비교 함수가 지정되면, 배열 요소는 사전순서로 정렬. 비교 연산이 지정되면 두개의 파라미터 p1,p2를 취하고, p1이 p2보다 작은 경우에는 음의 정수를 리턴하고, 같으면 0을 리턴하고, p1이 p2보다 크면 양의 정수 리턴


    Boolean 객체

    • Boolean 객체를 사용하면 부울값은 객체로서 액세스 가능
    • Boolean 객체는 생성자에 대한 인자로서 값을 식별하여 만들어짐 myBoolean=new Boolean(false)
      yourBoolean=new Boolean(true)
    • Boolean 객체의 프로퍼티
      • prototype : 모든 객체 유형이 지원하는 프로퍼티로 객체 유형에 대해 추가적인 프로퍼티 및 메소드 정의 가능
    • Boolean 객체의 메소드
      • toString() : 부울값에 해당하는 스트링 리턴
      • valueOf() : 객체의 값에 따라 true나 false로 리턴


    Date 객체

    Date 객체의 메소드
    메 소 드 설 명
    getDate()
    getUTCDate()
    setDate()
    setUTCDate()
    Date 객체의 날짜를 설정하거나 리턴
    getDay()
    getUTCDay()
    Date 객체의 한 주의 날짜를 설정하거나 리턴
    getHours()
    getUTCHours()
    setHours()
    setUTCHours()
    Date 객체의 시간를 설정하거나 리턴
    getMilliseconds()
    getUTCMilliseconds()
    setMilliseconds()
    setUTCMilliseconds()
    Date 객체의 밀리초 값을 설정하거나 리턴
    getMinutes()
    getUTCMinutes()
    setMinutes()
    setUTCMinutes()
    Date 객체의 분을 설정하거나 리턴
    getMonth()
    getUTCMonth()
    setMonth()
    setUTCMonth()
    Date 객체의 달을 설정하거나 리턴
    getSeconds()
    getUTCSeconds()
    setSeconds()
    setUTCSeconds()
    Date 객체의 초를 설정하거나 리턴
    getTime()
    getUTCTime()
    Date 객체의 시간을 설정하거나 리턴
    getTimeZoneOffset() Date 객체의 시간대 오프셋(분)을 리턴
    getYear()
    getFullYear()
    getUTCFullYear()
    setYear()
    setFullYear()
    setUTCFullYear()
    Date 객체의 연도를 리턴하거나 설정한다. 완전한 연도를 나타내는 방법으로 4자리 연도 값을 사용한다.
    toGMTString() 날짜를 Internet GMT(Greenwich Mean Time) 포맷의 스트링으로 변환
    toLocaleString() 날짜를 로케일(locale)포맷의 스트링으로 변환. 로케일 포맷이란 사용자가 위치해 있는 지형적 위치에서 일반적으로 사용하는 포맷 의미
    toString() Date 객체의 스트링 값을 리턴
    valueOf() 1970년 1월 1일 자정 이후의 밀리초 값 리턴
    toUTCString() UTC에서 시간을 나타내는 스트링 값을 리턴

    Date 생성자
    생 성 자 설 명
    Date() 현재 날짜와 시간으로 Date 인스턴스 만듬
    Date(dateString) dateString 파라미터에 지정되어 있는 날짜로, Date 인스턴스를 만든다. dateString의 포맷은 "월,일,연도,시:분:초"
    Date(milliseconds) 1970년 1월 1일 자정 이후 지정된 밀리초 값으로 Date 인스턴스를 만든다.
    Date(year,month,
    day,hours,minutes,
    seconds,milliseconds)
    년,월,일,시,분,초,밀리초 정수에 따라 지정된 날짜로 Date 인스턴스를 만든다. 연도와 월 파라미터는 제공되어야 하고 다른 나머지 파라미터가 포함되면 앞에 오는 모든 파라미터가 제공되어야 한다.


    Function 객체

    • 함수를 객체처럼 액세스 가능하고, 이 객체는 스크립트를 실행하는 동안에 함수를 동적으로 만들고 호출할 때 사용
    • Function 객체는 함수의 파라미터와 본문을 Function() 생성자에 제공하면 된다.
      variable=new Function("p1","p2", ... ,"pn","body")
    • Function 객체 프로퍼티
      • length : 함수에 대해 정의된 파라미터의 숫자 식별
      • prototype : 모든 객체 유형이 지원하는 프로퍼티로 객체 유형에 대해 추가적인 프로퍼티 및 메소드 정의 가능
      • arguments : 호출시 함수에 전달되는 인자를 가리키는 배열
      • caller : 특정 함수를 호출한 함수를 가리킴
    • Function 객체의 메소드
      • toString() : 함수의 스트링 형태 리턴
      • valueOf() : 함수 자체 리턴


    Global 객체

    • new Global() 을 통해서 명시적으로 만들거나, 참조할 수 없다. 대신 해당 프로퍼티와 메소드가 전역 변수와 함수로 직접 참조됨
    • Global 객체의 프로퍼티
      • Nan : 숫자가 아니라는 의미
      • Infinity : 양수 무한대 값 의미
    • Global 객체의 메소드
      • escape(string) : string을 새로운 스트링으로 변환
      • eval(x) : 표현식 x의 값을 계산하고 리턴
      • inFinite(number) : number가 유한하면 true를 리턴하고, 무한하면 false를 리턴
      • inNaN(number) : number가 숫자가 아니면 true를 리턴하고, 숫자이면 false를 리턴
      • parseFloat(string) : string을 부동 소수 값으로 파싱
      • parseInt(string,radix) : string을 밑이 radix인 정수로 파싱
      • unescape(string) : escape()에 들어 있는 스트링을 원래의 값으로 되돌린다.


    Math 객체

    • 수학적 상수와 함수의 표준 라이브러리 제공
    • Math의 특수 인스턴스는 Math가 내장 객체이고 객체 유형이 아니기 때문에 만들어지지 않는다.

    Math 프로퍼티
    프로퍼티 설 명
    E Euler의 상수. 이것은 계산을 하는 어디에서나 발견할 수 있으며 자연대수의 기초
    LN2 2의 자연대수. 이것은 자연대수와 밑이 2인 대수 사이의 전환에 사용되는 간단한 상수
    LN10 10의 자연대수. LN2와 마찬가지로 대수 변환에 사용
    LOG2E 밑이 2인 E의 대수. 이것은 밑이 10인 대수를 밑이 E인 대수로 변환시 사용
    PI 원의 원주 대 지름의 비율
    SQRT1_2 1/2의 제곱근은 많은 삼각법 계산에서 사용
    SQRT2 2의 제곱근은 대수식에서 흔히 사용

    Math 메소드
    메 소 드 설 명
    abs(x) x의 절대값 리턴
    acos(x) x의 아크 코사인값 라디안으로 리턴
    asin(x) x의 아크 사인값 라디안으로 리턴
    atan(x) x의 아크 탄젠트 값을 라디안으로 리턴
    atan2(x,y) (x,y)에 해당하는 극좌표의 각도를 리턴
    ceil(x) x보다 크거나 작은 최소 정수값 리턴
    cos(x) x의 코사인 값 리턴
    exp(x) eX를 리턴
    floor(x) x보다 작거나 같은 최대 정수값 리턴
    log(x) x의 자연대수 리턴
    max(x,y) x, y 중 큰 값 리턴
    min(x,y) x, y 중 작은 값 리턴
    pow(x,y) xy를 리턴
    random() 0과 1사이의 임의의 숫자 리턴
    round(x) x의 가장 가까운 정수로 반올림되는 값 리턴
    sin(x) x의 사인값 리턴
    sqrt(x) x의 제곱근 리턴
    tan(x) x의 탄젠트 값 리턴


    Number 객체

    • Number 객체 유형을 사용하면 숫자를 객체로 다룰 수 있다.
    • Number 객체의 프로퍼티
      • MAX_VALUE : 숫자는 가능한 최대 수치값
      • MIN_VALUE : 숫자는 가능한 최소 수치값
      • NaN : 숫자가 아니다
      • NEGATIVE_INFINITY : 숫자가 음수 무한대 값
      • POSITIVE_INFINITY : 숫자가 양수 무한대 값
      • prototype : 모든 객체 유형이 지원
    • Number 객체의 메소드
      • toString(radix) : 밑이 radix인 숫자를 나타내는 스트링 리턴
      • valueOf() : Number 객체의 수치값 리턴


    Object 객체

    • Object 객체는 다른 모든 객체들이 파생되어 나가는 기반 객체로 이것의 프로퍼티와 메소드는 다른 객체 유형들에서 사용 가능
    • Object 객체의 프로퍼티
      • prototype : 모든 객체 유형이 지원
      • constructor : 객체 생성자의 이름 식별
    • Object 객체의 메소드
      • toString() : 객체를 스트링 표현으로 바꾸는 역할
      • valueOf() : 객체와 관련된 경우의 원시값(숫자,스트링,부울값)을 리턴하고, 그렇지 않은 경우에는 객체 자체를 리턴


    String 객체

    • 스트링을 객체로 액세스 가능
    • String 객체의 프로퍼티
      • length : 문자에서 스트링의 길이 알아내는 역할
      • prototype : 모든 객체 유형이 지원
    String 메소드
    메 소 드 설 명
    charAt(index) 메소드가 적용되는 스트링의 지정된 인덱스에 있는 문자로 구성된 스트링을 리턴
    charCodeAt(index) 지정된 인덱스의 문자의 Unicode 인코딩 리턴
    fromCharCode(codes) 문자 코드의 컴마로 구분된 시퀀스에서 스트링 만듬
    indexOf(pattern) 스트링안에 들어있는 pattern 파라미터가 지정한 첫 번째 스트링의 인덱스 리턴, 패턴이 스트링 안에 들어있지 않으면 -1 리턴
    indexOf(pattern,startIndex) startIndex가 지정한 위치에서 검색을 시작하는 것을 제외하면 indexOf(pattern) 메소드와 같다.
    lastIndexOf(pattern) 스트링에 들어 있는 pattern 파라미터가 지정한 마지막 스트링의 인덱스 리턴, 패턴이 스트링 안에 들어있지 않으면 -1 리턴
    lastIndexOf(pattern,startIndex) startIndex가 지정한 위치에서 검색을 시작하는 것을 제외하면 lastIndexOf(pattern)과 같다.
    splitSeparator() 하나의 스트링을 분리자를 기반으로 하여 서브스트링의 배열로 분리
    substring(startIndex) startIndex에서 시작하는 스트링의 서브스트링을 리턴
    substring(startIndex,endIndex) startIndex에서 시작하고, endIndex에서 끝나는 스트링의 서브스트링을 리턴
    toLowerCase() 소문자로 변환된 스트링의 복사본 리턴
    toString() 객체의 스트링 값을 리턴
    toUpperCase() 대문자로 변환된 스트링의 복사본 리턴
    valueOf() 객체의 스트링 값을 리턴
  • 2006/09/28 16:12 2006/09/28 16:12
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    출처 카페 > Sharon Stone / nasonark
    원본 http://cafe.naver.com/sharonstone/23

    JavaScript의 문법에는 연산자, 제어문, 전역함수가 있다.


    연산자는 JavaScript의 가장 기초가 되는 구문으로 C 언어와 같은 동작을 한다. 

    제어문은 연산자와 함께 JavaScript의 가장 기초가 되는 구문으로, C언어와 거의 유사하다.

    전역함수는 브라우저에 내장되어 있는 함수로 별도의 객체를 지정하지 않고도 사용할 수 있
    는 함수이다.

    이들은 JavaScript를 사용하기 위해 최소한 알아두어야 할 문법으로 웹페이지에 JavaScript
    를 사용한다면 반드시 익혀둘 필요가 있다.


    연산자

      연산자는 JavaScript의 가장 기초가 되는 구문으로 C 언어와 같은 동작을 한다. C언어를
    안다면 이 페이지는 건너 뛰어도 상관없지만 C언어를 모른다고 이 페이지가 어려운 것은
    아니다. 간단한 산수에 불과할 뿐이다. JavaScript를 사용할 때 가장 기초가 되는 것들이다.


    ◈ 지정(Assignment) 연산자 

    변수에 값을 지정하는 연산자이다. 

    x = y

    변수 x에게 값 y를 지정한다. 왼쪽에 있는 것이 변수이고 오른쪽에 있는 것이 지정할 값으
    로 수학의 같다(equal)라는 개념이 아니고 값을 지정하는 것이다. 항상 변수는 왼쪽에 있고
    지정할 값은 오른쪽에 위치한다. 

    x = 5

    로 지정하면 변수 x에게 정수 5를 저장해서 alert(x) 로 하면 5가 나온다. 

    var x = 5
    x = x + 5
    alert(x)

    로 하면 x는 10이 된다. 처음 5에서 5를 더해주고 x 에 더한 값을 지정해서 10으로 된다. 


    ◈ 산술(Arithmetic) 연산자

    -는 빼기, +는 더하기, *는 곱하기, /는 나누기, ++ 는 증가 연산자, -- 는 감소연산자, 
    -변수는 부정연산자 이다. 

    var x = 4 / 2

    로 하면 x는 2가 된다.  4나누기 2를 수행한 값이다. 

    x = 5 % 2

    위의 값은 1이 된다. %는 앞 값을 뒤의 값으로 나누었을 때의 나머지 값을 반환한다. 

    var x = 5
    x++

    x는 6이다. x++ 는 x = x + 1 과 같은 작동을 한다. 즉, 1을 더해주고 1이 증가한 값을 지
    정해 준다. 짧게 쓸 수 있어서 많이 사용한다. ++x도 비슷하지만 차이점이 있다. 

    var x = 5; var y = 5
    var w = 0; var z = 0
    w = x++
    z = ++y

    로 하면 변수 w는 5가 되고 z는 6으로 된다. 뒤에 있는 ++은 지정식을 수행한 후에 증가연
    산을 하고 앞에 있는 ++은 증가연산을 먼저 하고 지정식을 수행해서 w, z가 1이 차이가 나
    게 된다. 

    var x = 5
    x--

    x는 4가 된다. x = x - 1 과 같고 나머지 사항도 위의 ++과 같다. 

    var x = 5
    x = -x

    x는 -5 이다. 변수에 "-" 빼기 기호를 붙이면 값의 부호를 바꾸는 부정 연산자로 양수는 음
    수로 음수는 양수로 바꾼다. 

    x + = y, x = x + y
    x - = y, x = x - y
    x * = y, x = x * y
    x / = y, x = x / y
    x % = y, x = x % y
    x << = y, x = x << y
    x >> = y, x = x >> y
    x >>> = y, x = x >>> y
    x & = y, x = x & y
    x * = y, x = x * Y
    x | = y, x = x | y

    위의 지정식에서 왼쪽의 지정은 오른쪽의 지정과 같은 식으로 작동한다. 각 부호의 사용법
    은 -는 빼기, +는 더하기, *는 곱하기, /는 나누기, %는 나누고 남은 나머지, <<, >>, >>>
    는 비트연산, &, ^, |는 조건 비트연산이다.

    ◈ 비교(Comparison) 연산자 

    두개의 값에서 크기를 비교하여 참, 거짓을 반환해 주는 것으로 보통 if, for, while 같은 조
    건문에서 사용한다.

    연산자 의미
    == 같다
    |= 같지 않다
    > 크다
    >= 크거나 같다
    < 작다
    <= 작거나 같다

    if( 3 < 5 ) alert("참입니다")

    로 3이 5보다 작으므로 "참입니다" 가 나온다. 

    var x = 12
    var y = 20
    if( x >= y ) alert("참입니다")

    로 하면 12가 20보다 같거나 크지 않으므로 거짓을 반환한다. 그래서 if문은 수행되지 않아
    서 "참입니다"는 나오지 않는다. if () 조건문은 비교식이 참이면 자신의 문장을 실행하고 거
    짓이면 실행하지 않는다. 자세한 설명은 아래의 조건문 페이지에서 설명하겠다. 


    ◈ 논리(Logical) 연산자

    두개의 비교식을 검사하여 참, 거짓을 말해준다. 

    연산자 의미
    && 두개의 비교식이 둘 다 참이면 참(true)을, 하나나 둘 다 거짓이면 거짓(false)을 반환한
    다.
    ||= 두개의 비교식 중에서 하나 이상이 참이면 참을, 둘 다 거짓이면 거짓을 반환한다.
    ! 한 개의 변수가 참이면 거짓, 거짓이면 참을 반환한다.

    if( 3 < 5 && 10 < 20 ) alert("참입니다")
    if( 100 < 50 || 200 > 150 ) alert("참입니다")

    위는 둘 다 "참입니다" 가 나온다. 

    var x = 0
    if( !x ) alert("참입니다")

    로 하면 "참입니다" 가 나온다. 정수 0은 if문에서 거짓인데 반대로 하는 연산자 ! 를 지정
    하여서 참으로 된다. 

    ◈ 특수 연산자 

    new 는 브라우저 내장 객체인 Array, Boolean, Date, Function, Math, Number, String 객체
    를 변수에 지정할 수 있게 한다. xx = new Function(인자)로 xx를 Function 객체의 생성자
    로 만든다.

    typeof 는 값이 어떤 종류인지 확인한다. 종류는 string, boolean, number, object, func,
    undefined 이다. 비교한 값이 맞으면 true 값을 반환한다. 

    var XX = "123A" 
    if ( typeof XX == "string" ) 
      alert("XX는 string입니다.") 
    else 
      alert("XX는 string이 아닙니다.") 

    다른 값도 마찬가지로 확인할 수 있다 

    void 는 링크의 'href'에서 JavaScript 구문을 지정하는 것으로 void()로 사용한
    다. 괄호 안에 값을 넣어주면 그 값을 실행하는데 0이나 null은 아무런 실행을 하지 않는다.
    주로 사용하는 곳은 링크에게 javaScript 구문을 지정시 문서를 이동하지 않게 하는데 사용
    한다. 

    < a href="void(0)">링크 < / a >
    -->주의 : < a ..... < / a > 공간이 있는데 없이 붙여 써야함. 아래는 붙여쓸경우
    예)<a href="void(0)">링크</a>

    () ? : 는 괄호 속에 있는 값이 참이면 물음표 다음의 구문을, 거짓이면 colon(:) 다음의 구
    문을 지정한다. 조건문 if else 문과 비슷한 작동을 하는 것이다. 

    var xx = (true) ? 100 : 200

    으로 하면 xx는 100으로 지정되고 (false)라면 xx는 200으로 지정된다. 

    this 는 객체 자신을 말한다. 브라우저에 있는 내장 객체나 new 연산자로 만든 객체일 수
    있는데 자기 자신을 가리킨다. 

    function xx() {
       this.zz = "Hellow"
    }
    myThis = new xx()

    로 하면 "myThis"는 함수 객체 xx의 생성자가 되어서 alert(myThis.zz)로 하면 "Hellow"가
    나온다. 


    ◈ Bitwise 연산자

    &, |, ^, >>, <<, >>>, >>> 는 0과 1로 이루어져 있는 bit 단위로 사용되는 연산자로 컴퓨
    터에서 사용하는 모든 값은 0과 1로 구성되어 있는 이진수로 이루어져 있는데 이 0과 1을
    조작하는 연산자이다. 

    10 & 7

    &는 Bitwise AND연산자이다. 1이나 0중에서 서로 같은 값을 가지고 있는 값을 지정하는데
    위의 식은 1010 & 111 으로 컴퓨터 안에서 작동해서 이진수 10으로 되고 십진수로는 2이
    다. 그래서 alert(10&7)은 2로 나온다. 

    10 | 7

    |는 Bitwise OR 연산자이다. 바(|)를 두개의 값 사이에 지정하여 사용한다. 1이나 0중에서
    하나라도 1이면 1을 둘 다 0이면 0을 지정한다. 10 | 7은 1010 | 111 으로 작동하고 1111로
    되어 십진수15가 된다. 

    10 ^ 7

    ^는 Bitwise XOR 연산자이다. 1이나 0이 서로 다른 값을 가지는 값을 1로 같은 값을 가지
    면 0으로 지정한다. 10 ^ 7은 1010 ^ 111 로 계산되고 1101로 되어 13이 된다. 

    >>, <<, >>> 는 Bitwise Shift 연산자이다. >>는 오른쪽으로 비트를 이동시키고 <<는 왼
    쪽으로 이동시킨다. 이동시킨 곳의 빈곳은 0으로 채운다. 음수를 이동시켜도 부호값은 보존
    한다. 

    10 << 2

    <<는 왼쪽의 값을 오른쪽의 값만큼 왼쪽으로 bit 이동시킨다. 위의 지정은 1010에서 101000
    으로 되어서 십진수 40으로 나온다. 10 >> 2 는 이진수 10이 되어 2로 나온다. 

    >>> 는 음수 값을 오른쪽 bit 이동 시킬 때, 부호값을 보존하지 않는 연산자로 양수에서는
    >>, >>>가 같은 동작을 한다. 


    ◈ 연산자 우선 순위

    여러 연산자를 두개 이상 사용할 때에는 연산자 사이에 먼저 실행되는 우선순위가 있다. 아
    래의 여러 연산자에서 가장 높은 우선순위는 함수와 배열이고 아래로 내려갈수록 순위가 낮
    아진다. 

    함수 배열
    ! ~ - ++ -- typeof void 
    * / % 
    + - 
    << >> >>> 
    < <= > >= 
    == !=
    &
    ^
    |
    &&
    ||
    ?: 
    = += -= *= /= %= <<= >>= >>>= &= ^= |=  (이 줄은 오른쪽으로 우선순위가 높다)

    이들 연산자를 여러 개 사용하여 우선순위를 구분하기가 복잡할 때, 가장 쉬운 방법은 가장
    먼저 실행할 연산자를 괄호로 감싸주면 가장 높은 우선순위가 된다. 

    var x = 5 * (4 + 2)

    x는 30이다. 곱셈(*)이 덧셈(+)보다 우선순위가 높지만 괄호로 지정해 주어서 곱셈보다 먼저
    실행하기 때문이다. 

    2006/09/08 22:18 2006/09/08 22:18
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    출처 블로그 > 장미왕국
    원본 http://blog.naver.com/rosekingdom/60005112976
    <script>
    function check_form(theform) {
           if (!theform.title.value) {
                   errorMsg("글의 제목을 입력하세요",theform.name,theform.title.name,'no','no','alert');
                   return false;
           }
    }

    function errorMsg(error_str,obj1,obj2,del,sel,ertype) {
           var winX = parseInt(document.body.clientWidth,10);
           var winY = parseInt(document.body.clientHeight,10);
           var scTop = parseInt(document.body.scrollTop,10);
           var elayer = eval(document.all.errorMessage);
           var Inhtml;
           Inhtml = "<table width=\"250\" height=\"100\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"3\" style=\"border: 1px solid Gray;\">";
           Inhtml += "<tr>";
           Inhtml += "        <td width=\"250\" height=\"100\" bgcolor=\"#FFFFFF\">";
           Inhtml += "        <table width=\"100%\" height=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" border=\"0\" bgcolor=\"#DCDCDC\" style=\"border: 1px solid Gray;\">";
           Inhtml += "        <tr>";
           Inhtml += "                <td align=\"center\">";
           Inhtml += "                <table width=\"100%\" height=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" border=\"0\">";
           Inhtml += "                <tr>";
           Inhtml += "                    <td width=\"12\" height=\"32\"> </td>";
           Inhtml += "                    <td width=\"32\" height=\"32\">";
           Inhtml += "                        <img src=\"/img/warning.gif\" border=\"0\" align=\"absmiddle\">";
           Inhtml += "                        </td>";
           Inhtml += "                    <td width=\"14\" height=\"32\"> </td>";
           Inhtml += "                    <td  style=\"color:#696969;font-size: 9pt; line-height: 150%; padding : 4px 4px 4px 4px;\">";
           Inhtml +=                         error_str;
           Inhtml += "                        </td>";
           Inhtml += "                </tr>";
           Inhtml += "                </table>";
           Inhtml += "                </td>";
           Inhtml += "        </tr>";
           Inhtml += "        <tr>";
           Inhtml += "                <td height=\"35\" align=\"center\">";
           if (ertype=="alert") {
                   Inhtml += "                        <img src=\"/img/icon_ok.gif\" onclick=\"document.all.errorMessage.style.display='none';errorFocus('"+obj1+"','"+obj2+"','"+del+"','"+sel+"');\" style=\"cursor:hand\">";
           }
           else if (ertype=="confirm") {
                   Inhtml += "                        <img src=\"/img/icon_ok.gif\" onclick=\"document.all.errorMessage.style.display='none';document."+obj1+".submit();\" style=\"cursor:hand\">";
                   Inhtml += "                        <img src=\"/img/icon_cancel.gif\" onclick=\"document.all.errorMessage.style.display='none';errorFocus('"+obj1+"','"+obj2+"','"+del+"','"+sel+"');\" style=\"cursor:hand\">";
           }
           Inhtml += "                        </td>";
           Inhtml += "                </tr>";
           Inhtml += "        </table>";
           Inhtml += "        </td>";
           Inhtml += "</tr>";
           Inhtml += "</table>";
           elayer.innerHTML = Inhtml;
           elayer.style.posLeft = (winX-250)/2;
           elayer.style.posTop = scTop + ((winY-100)/2);
           elayer.style.display = "block";
    }

    function errorFocus(obj1,obj2,del,sel){
           var temp = eval("document."+obj1+"."+obj2);
           if (del=="yes") {
                   temp.value="";
           }
           if (sel=="yes") {
                   temp.select();
           }
           temp.focus();
    }
    function IsNumber(str) {
           if (str.search(/[^0-9]/g)==-1) return true;
           else return false;
    }
    <script>

    ----------------------------------------------------
    <div id="errorMessage" style="display:none;position:absolute;"></div> <--에러메세지 띄우는 레이어
    <form method=post action="ok.php" name=boardin enctype='multipart/form-data' onsubmit="return check_form(document.boardin)">
    <input type="text" name="title" size="40">
    <input type="submit" value="입력">
    </form>
    2006/09/08 22:16 2006/09/08 22:16
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