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저 렴한 광랜의 등장과 대용량 하드디스크 가격의 하락, 그리고 Adobe 사의 플래시 플레이어(Flash Player), 플래시 비디오(Flash Video)의 등장으로 인터넷을 통한 비디오 공유가 정말 많이 보편화 되었습니다. 구글 비디오(http://video.google.com)와 YouTube(http://www.youtube.com)가 이미 이런 비디오 사업을 시작한지 오래됐지만, 여전히 공략할 수 있는 틈새 시장이 굉장히 많이 있다고 할 수 있는데, 그럼 우리도 한 번 틈새 시장을 공략해 보면 어떨까? PHP, 플래시, Adobe의 Flex를 이용해서 어떻게 하면 비디오 공유 사이트를 만들 수 있을까? 사실 알고보면 정말 쉽게 만들 수 있습니다.

여기서는 PHP를 이용해서 웹 사이트를 만드는 방법 그리고 Flex를 이용해서 Flash로 된 비디오 뷰어를 만드는 방법에 대해서 설명을 하겠습니다. 그럼 먼저 더 진행하기 전에 준비해야 하는 소프트웨어 몇 가지를 살펴보도록 하죠.

우선 서버쪽에서는 PHP와 MySQL이 필요합니다. MySQL은 비디오에 대한 정보(예를 들면, 비디오의 파일 이름, 미리보기 파일, 미리보기 파일의 너비와 높이, 제목, 그리고 기타 정보 등)를 저장하는데 사용되겠습니다. PHP는 전체적인 페이지를 구성하는데 사용되게 됩니다.

그리고 ffmpeg(http://ffmpeg.mplayerhq.hu/) 이라고 하는 유틸리티 프로그램도 필요한데요, 이 프로그램은 유저가 올리는 비디오 파일을 플래시 비디오 파일(FLV)로 변환하는 역할을 수행하게 됩니다. ffmpeg은 비디오의 변환외에도 비디오의 스냅샷을 찍어서 미리보기 파일을 만들어 낼 수도 있습니다. 이 ffmpeg을 이용하게 되면 사실상 어려운 작업을 손쉽게 처리할 수가 있어서 우리가 MyTube를 구현하는데 상당히 유용하게 활용이 됩니다.

클라이언트쪽에서는 두 가지 방법이 있는데요. 하나는 YouTube에서와 같이 HTML과 Flash를 같이 이용해서 인터페이스를 구성하는 방법이 있고, 두 번째로 플래시만으로 인터페이스를 구성하는 방법이 있습니다. 이 글에서는 Flex 프레임워크를 이용해서 비디오를 보고 등록된 비디오를 탐색하고 찾기 위해서 리스트를 생성하도록 할 예정입니다.

PHP로 서버쪽 코드 구성하기

서버쪽 코드 작성을 하기에 앞서, MySQL에 데이터 스키마를 생성해야 합니다. 우선 사용할 데이터베이스를 생성하기 위해서, 다음과 같이 mysqladmin 명령어를 사용합니다.
mysqladmin create movies 
스키마가 생성되었으면 데이터베이스를 로드합니다. 스키마 파일은 아래 [리스트 1]과 같습니다.

[리스트 1] movies.sql
DROP TABLE IF EXISTS movies; 
CREATE TABLE movies (
movieId INTEGER NOT NULL AUTO_INCREMENT,
title VARCHAR( 255 ),
source VARCHAR( 255 ),
thumb VARCHAR( 255 ),
width INTEGER,
height INTEGER,
PRIMARY KEY( movieId )
);
이제 위의 movies.sql 스키마 파일을 다음과 같은 명령어를 이용해서 데이터베이스에 테이블을 생성할 수 있습니다.
mysql movies < movies.sql 
데이터베이스에 무비 데이터를 넣기 위해서는 HTML을 이용해서 업로드 기능을 만들어야 합니다. 즉 비디오 파일을 받아서 플래시 비디오 파일로 변환하고 미리보기 파일을 만든후에 데이터베이스에 넣으면 되겠습니다.

업로드 페이지의 제작

비디오 파일을 업로드 하기 위한 HTML 파일은 다음 [리스트 2]에서 보는 것과 같이 아주 간단합니다.

[리스트 2] addmovie.html
<html>
<body>
<form enctype="multipart/form-data" method="post" action="upload.php">
<input type="hidden" name="MAX_FILE_SIZE" value="300000" />
<table>
<tr><td>Title</td><td><input type="text" name="title"></td></tr>
<tr><td>Movie</td><td><input type="file" name="movie"></td></tr>
</table>
<input type="submit" value="Upload" />
</form>
</body>
</html>
위 HTML은 입력받은 정보를 upload.php 페이지로 전송하게 되는데, 이 페이지에서 비디오를 변환하고 미리보기를 만들어 내고 데이터베이스에 저장하게 되는 것입니다. 다음의 upload.php 코드를 보도록 하겠습니다.

[리스트 3] upload.php
<html><body>
<?php
require "DB.php";

function converttoflv( $in, $out )
{
unlink( $out );
$cmd = "ffmpeg -v 0 -i $in -ar 11025 $out 2>&1";
$fh = popen( $cmd, "r" );
while( fgets( $fh ) ) { }
pclose( $fh );
}

function getthumbnail( $in, $out )
{
unlink( $out );
$cmd = "ffmpeg -i $in -pix_fmt rgb24 -vframes 1 -s 300x200 $out 2>&1";
$fh = popen( $cmd, "r" );
while( fgets( $fh ) ) { }
pclose( $fh );
}

function flv_import( $upfile, $fname, $title )
{
$fname = preg_replace( '/..*$/', '', basename( $fname ) );
$flvpath = "$fname.flv";
$thumbpath = "$fname.gif";

converttoflv( $upfile, "movies\$flvpath" );
getthumbnail( $upfile, "movies\$thumbpath" );

$dsn = 'mysql://root@localhost/movies';
$db =& DB::connect( $dsn );
if ( PEAR::isError( $db ) ) { die($db->getMessage()); }

$sth = $db->prepare( 'INSERT INTO movies VALUES ( 0, ?, ?, ?, ?, ? )' );
$db->execute( $sth, array( $title, $flvpath, $thumbpath, 300, 200 ) );
}

flv_import( $_FILES['movie']['tmp_name'], $_FILES['movie']['name'], $_POST['title'] );
?>
File sucessfully uploaded
</body></html>
위 코드에서 flv_import 함수를 중점적으로 봐야 합니다. flv_import 함수내에서 converttoflv 함수로 비디오 파일을 플래시 비디오 파일로 변경하고 있고, getthumbnail 함수로 미리보기 파일을 생성하고 있습니다. 그리고 다음으로 업로드가 완료된 무비에 대한 정보를 데이터베이스에 저장합니다. 위 리스트 3에 있는 FLV 플래시 비디오 파일과 미리보기 파일을 생성하는 함수는 ffmpeg 라는 명령어와 여러가지 명령어를 이용해서 변환을 수행하게 됩니다.

그럼 다음 [그림 1]처럼 addmovie.html 페이지를 브라우저로 한 번 보도록 하겠습니다.


[그림 1] 비디오를 업로드하는 페이지

여기서 비디오 파일을 지정하고 Upload 버튼을 눌러서 비디오 파일을 처리하기 위해 서버에 보낼 수가 있습니다.

사 실 upload.php 파일은 아주 기본적인 부분만 작성이 되어 있기때문에, 실제 서비스 용도로 사용하기 위해서는 에러 체크 루틴을 추가 적으로 작성해야 합니다. 그리고 그것보다도 더 큰 문제는 크기가 큰 비디오 파일을 업로드 하려고 할 때인데, 이런 경우에는 파일의 크기가 크기 때문에 비디오 변환 과정이 오래 걸리게 되고 유저의 대기시간이 상당히 길어지면서 더 큰 문제가 됩니다.

그럼 이런 문제를 해결하기 위한 방법은 뭐가 있을까요? 한 가지 방법으로 큰 크기의 비디오 파일이 업로드가 되면(10초 이상의 비디오 파일) 유저에게는 잠시 후에 비디오가 게시될 것이라고 말을 해 놓고 서버내의 다른 폴더에 비디오 파일을 저장한 후에 또 다른 스크립트를 이용해서 비디오를 변환하는 것입니다.

더 진행하기 전에 왜 꼭 플래시 비디오 파일로 변환을 해야 하는지에 대해서 생각을 해보도록 합시다. 그냥 원본 그대로 저장해도 되는데 왜 플래시 비디오로 변환을 하려고 하는 걸까요? 그건 원본 상태로 저장을 해 놓게 되면 각 비디오 파일의 타입 별로 비디오 플레이어를 찾아서 수행할 수 있는 코드를 작성을 해야만 하기 때문에, 굉장히 힘든 일이 될 것이라고 생각합니다.

이 과정을 플래시 파일로 변환하여 해결하게 되면 코드도 간단해지고 많은 OS에서 실행될 수 있도록 할 수도 있습니다.

그럼 이제 HTML과 플래시를 이용해서 유투브와 같은 입력양식을 간단하게 만들어 보겠습니다.

HTML과 플래시를 이용한 인터페이스 구성

입 력받은 URL을 가지고 플래시 비디오 파일을 재생하는 프로그램을 만들기 위해서는 Adobe Flex Builder 2를 이용해서 새로운 프로젝트를 만들어야 합니다. 새로운 프로젝트를 생성했다면 simplemovie.mxml 이라는 Flex 애플리케이션을 만들어야 합니다. 이 애플리케이션 파일의 내용은 다음 [리스트 4]와 같습니다.

[리스트 4] simplemovie.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:VBox backgroundColor="white" width="400" height="335">
<mx:VideoDisplay width="400" height="300" id="videoPlayer"
source="{Application.application.parameters.movie}" />
<mx:HBox width="100%" horizontalAlign="center">
<mx:Button label="Play" click="videoPlayer.play()" />
</mx:HBox>
</mx:VBox>
</mx:Application>
위 [리스트 4]에서 두가지 중요한 요소를 볼 수 있습니다 : VideoDisplay 요소는 비디오를 재생하는 역할을 하고 "Play"라는 이름을 가진 버튼은 비디오의 재생이 끝난 후에 유저가 클릭할 경우 비디오를 다시 재생하는 역할을 하게 됩니다.

VideoDisplay 요소는 "source"라는 속성을 가지게 되는데요, source 속성으로 재생해야 하는 플래시 비디오 파일의 URL을 지정하게 됩니다. 위 리스트에서 source 속성이 가지고 있는 값은 HTML 파일에 있는 <object>나 <embed> 태그에 있는 FlashVars 속성의 값이 되게 됩니다.

Flex Builder를 이용하게 되면 위 [리스트 4]의 simplemovie.mxml 프로그램을 simplemovie.swf 파일로 변환할 수가 있고, 변환된 swf 파일을 bin 디렉토리에서 PHP가 있는 곳의 디렉토리로 이동시켜야 합니다. 그리고 PHP 페이지를 하나 만들어서 비디오를 재생시킬 수가 있습니다. 다음 [리스트 5]를 보도록 하죠.

[리스트 5] simpletest.php
<?php
require "DB.php";

$moviebase = 'http://localhost:8080/movies/';

$dsn = 'mysql://root@localhost/movies';
$db =& DB::connect( $dsn );
if ( PEAR::isError( $db ) ) { die($db->getMessage()); }

$source = null;
$movieId = 1;
if ( array_key_exists( 'movie', $_GET ) )
$movieId = $_GET['movie'];

$movies = array();
$res = $db->query( 'SELECT movieId, source, title FROM movies' );
while( $row = $res->fetchrow( ) ) {
$movies []= $row;
if ( $row[0] == $movieId )
$source = $row[1];
}

if ( $source == null )
$source = $movies[0][1];
?>
<html>
<body>
<table>
<tr><td valign="top">
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="400"
height="335"
codebase="http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/swflash.cab">
<param name="movie" value="simplemovie.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<param name="flashVars" value="movie=<?php echo( $moviebase.$source ) ?>">
<embed src="simplemovie.swf" quality="high"
width="400" height="335" play="true"
loop="false"
quality="high"
flashVars="movie=<?php echo( $moviebase.$source ) ?>"
type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer">
</embed>
</object>
</td><td valign="top">
<?php
foreach( $movies as $movie ) {
?>
<a href="simptest.php?movie=<?php echo( $movie[0] )?>"><?php echo( $movie[2] )?></a><br/>
<?php
}
?>
</td></tr></table>
</body>
</html>
위 PHP 스크립트는 우선 데이터베이스에 접속한 후에 비디오 리스트를 받아오고 있습니다. 그리고 나서 URL을 통해서 넘어온 ID와 읽어온 비디오 리스트를 비교해서 동일한 ID를 가진 비디오가 있는지를 확인하게 됩니다. 동일한 ID를 찾을 경우 이 ID 값을 simplemovie.swf 파일로 넘기기 위해서 flashVars 속성에 지정하고 있습니다.

PHP 스크립트 다음 부분에서는 HTML 태그가 시작되고 simplemovie.swf 파일을 페이지에 표시하기 위한 태그인 <object>, <embed> 태그를 사용하고 있습니다. 물론 여기에 재생해야 하는 비디오에 대한 URL도 지정해 주고 있는 걸 볼 수 있습니다. 그리고 바로 아래에 현재 비디오외에 볼 수 있는 비디오에 대한 링크를 만들어 주고 있는 걸 볼 수 있습니다.

이제 웹 브라우저에서 [리스트 5]에 있는 페이지를 한 번 보도록 하겠습니다. 다음 [그림 2]와 같이 나오네요.


[그림 2] 간단한 비디오 플레이어와 함께 볼 수 있는 비디오에 대한 리스트가 출력되었다.

웹 브라우저를 열자마자 첫번째 비디오가 재생이 되게 되고, 오른쪽에 있는 비디오 리스트중에서 하나를 선택하면 페이지가 다시 로딩되면서 선택된 비디오가 재생되게 됩니다.

정말 간단하죠? Flex 파일 하나와 PHP 파일 하나, 그리고 데이터베이스만 가지고 위와 같이 비디오 공유 사이트를 만들었습니다.




Flex를 이용한 인터페이스 구성 파트 1


Flex 를 이용해서 원하는 비디오를 재생시키기 위해서는 Flex에게 재생시킬 수 있는 비디오의 리스트를 알려줘야만 합니다. 어떻게 해야하냐면 XML파일을 이용해서 Flex에게 비디오 리스트 정보를 넘겨줄 수가 있는데요, 여기서는 PHP로 다시 돌아가서 데이터베이스에서 비디오 리스트를 읽어들인 후에 XML로 출력하는 스크립트를 만들어 보도록 하겠습니다. 다음 [리스트 6]의 movies.php 파일을 보도록 하죠.

[리스트 6] movies.php
<?php
require "DB.php";

$moviebase = 'http://localhost:8080/movies/';

header( 'content-type: text/xml' );

$dsn = 'mysql://root@localhost/movies';
$db =& DB::connect( $dsn );
if ( PEAR::isError( $db ) ) { die($db->getMessage()); }
?>
<movies>
<?php
$res = $db->query( 'SELECT title, source, thumb, width, height FROM movies' );
while( $row = $res->fetchrow( ) ) {
?>
<movie title="<?php echo( $row[0] ) ?>" source="<?php echo( $moviebase.$row[1] ) ?>"
thumb="<?php echo( $moviebase.$row[2] ) ?>" width="<?php echo( $row[3] ) ?>"
height="<?php echo( $row[4] ) ?>" />
<?php
}
?>
</movies>
위 PHP 스크립트를 만든 후에 커맨드 라인에서 실행시키거나 브라우저에서 실행시키게 되면 다음 [그림 3]과 같은 XML 리스트를 볼 수가 있습니다.


[그림 3] XML로 표현된 비디오 리스트

이제 XML로 비디오 리스트 정보를 넘겨줄 수 있으니 전에 만들었던 simplemovie.mxml 파일을 좀 더 개선해 보도록 하겠습니다. 다음 [리스트 7]은 simplemovie.mxml의 업그레이드 된 버전입니다.

[리스트 7] mytube1.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout="absolute" creationComplete="movieXmlData.send()">

<mx:HTTPService method="get" url="http://localhost:8080/movies.php"
id="movieXmlData" result="onGetMovies( event )" />

<mx:Script>
import mx.rpc.events.ResultEvent;
import mx.controls.VideoDisplay;
import mx.controls.List;
import mx.rpc.http.HTTPService;
import mx.collections.ArrayCollection;

[Bindable]
private var movies : ArrayCollection = new ArrayCollection();

public function onGetMovies( event : ResultEvent ) : void
{
var firstMovie : String = event.result.movies.movie[0].source.toString();
videoPlayer.source = firstMovie;

movies = event.result.movies.movie;
movieList.selectedIndex = 0;
}

public function onPrevious() : void
{
if ( movieList.selectedIndex == 0 )
movieList.selectedIndex = movies.length - 1;
else
movieList.selectedIndex -= 1;
videoPlayer.source = this.movieList.selectedItem.source.toString();
}

public function onPlay() : void
{
videoPlayer.source = this.movieList.selectedItem.source.toString();
videoPlayer.play();
}

public function onNext() : void
{
if ( movieList.selectedIndex >= ( movies.length - 1 ) )
movieList.selectedIndex = 0;
else
movieList.selectedIndex += 1;
videoPlayer.source = this.movieList.selectedItem.source.toString();
}

public function onChange() : void
{
videoPlayer.source = this.movieList.selectedItem.source.toString();
}
</mx:Script>

<mx:HBox width="100%" paddingLeft="10" paddingTop="10" paddingRight="10">
<mx:VBox>
<mx:VideoDisplay width="400" height="300" id="videoPlayer" complete="onNext()" />
<mx:HBox width="100%" horizontalAlign="center">
<mx:Button label="<<" click="onPrevious()" />
<mx:Button label="Play" click="onPlay()" />
<mx:Button label=">>" click="onNext()" />
</mx:HBox>
</mx:VBox>
<mx:List width="100%" height="340" id="movieList"
dataProvider="{movies}"
change="onChange()"
labelField="title"></mx:List>
</mx:HBox>

</mx:Application>
전과 비교해서 크게 바뀐 부분이 있다면 파일의 상단에 있는 액션 스크립트(ActionScript)인데요, 이 코드로 전체적인 인터페이스를 관리하게 됩니다. 이 액션 스크립트가 하는 일은 먼저 onGetMovies 함수에 있는 HTTPService를 이용해서 movies.php 파일로부터 XML 정보를 읽어들이는 것입니다. HTTPService 클래스는 XML 리스트를 찾게 되면 XML 문서 객체모델(Document Object Model)로 변경하게 되고, 우린 이 문서 객체 모델을 이용해서 첫번째 비디오에 대한 정보를 얻어서 재생할 수가 있습니다. 또 onGetMovies 함수는 movies 라는 변수를 이용해서 페이지에 있는 리스트 박스에 비디오의 이름을 출력하게 됩니다. 나머지 액션 스크립트는 유저가 리스트 박스에 있는 비디오를 선택하거나 "이전", "다음" 버튼을 선택했을 경우를 처리하기 위한 코드입니다.

위 리스트의 제일 아래를 보면 전체 유저 인터페이스를 구성하는 Flex 오브젝트를 볼 수 있습니다. 여기에 이전 비디오와 다음 비디오를 선택할 수 있는 버튼을 배치하고, 오른쪽에는 현재 비디오 리스트를 출력하는 리스트 박스가 배치되어 있습니다.

이제 Flex Builder를 이용해서 위 프로그램을 컴파일하고 실행시키게 되면 [그림 4]와 같은 화면을 볼 수 있습니다.


[그림 4] Flex를 이용해서 구성한 첫 번째 인터페이스

리스트 박스에서 비디오를 선택할 수도 있고, 이전, 다음 버튼을 이용해서 비디오를 선택할 수도 있습니다. 멋있죠? 이제 미리보기 이미지를 제공해 주면 더 멋있어질 것 같네요.

Flex를 이용한 인터페이스 구성 파트 2 – 미리보기 이미지

미 리보기 이미지를 비디오 리스트에 출력하려면 리스트 박스를 비디오의 제목과 미리보기 이미지를 같이 출력할 수 있도록 수정해야 합니다. 다행히도 Flex의 기능을 이용하면 아주 쉽게 수정이 가능합니다. 우선 <List> 태그에 itemRenderer를 추가하도록 하고, 다음 [리스트 8]을 보겠습니다.

[리스트 8] mytube2.mxml
...
<mx:List width="100%" height="340" id="movieList"
dataProvider="{movies}"
change="onChange()"
itemRenderer="MovieItem"></mx:List>
...
여기서 MovieItem이라는 item renderer MXML 컴포넌트를 만들었습니다. 이 컴포넌트를 만들려면 메뉴에서 "New > MXML Component"를 선택하고 [리스트 9]와 같이 컴포넌트를 코드에 넣으면 됩니다.

[리스트 9] MovieItem.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" height="80">
<mx:Image source="{data.thumb}" width="{data.width/3}"
height="{data.height/3}" rotation="5" left="10" top="0" />
<mx:Label text="{data.title}" fontWeight="bold" top="10" left="100" fontSize="18" />
</mx:Canvas>
여기서는 Canvas 라는 컨테이너를 이용했지만, 원한다면 마음에 드는 컨테이너를 선택해서 설정하셔도 괜찮습니다. 그리고 나서 미리보기 이미지 추가를 위해서 <mx:Image> 태그를 사용하고 비디오 제목을 출력하기 위해서 <mx:Label>을 이용하면 됩니다. 좀 더 재밌게 해보기 위해서 미리보기 이미지를 약간 회전시켜 봤습니다. [그림 5]를 보도록 하죠.


[그림 5] 미리보기 이미지를 추가한 리스트 박스

꽤 괜찮은 비디오 플레이어가 됐네요. 여기에 추가적으로 비디오 설명, 재생 시간, 링크, 추천 버튼과 같은 기능을 추가하면 더 좋을 것 같습니다.

저장소와 대역폭

데 이터베이스를 구성하고 비디오 공유 사이트 페이지를 만들어 내는것 자체는 지금까지 잘 해결했는데, 사실 이것말고 한가지 더 고려해야 할 것이 있습니다. 바로 대역폭을 고려해야 합니다. 플래시 비디오 파일 자체가 인코딩이 잘 된다고 해도 역시 비디오 파일이기 때문에 크기가 큰 편에 속하게 됩니다. 그렇기 때문에 중간에 끊김없이 비디오 재생을 얼마나 할 수 있는지 파악하는 것이 무엇보다 중요하게 됩니다.

확실한 방법중 하나는 인터넷 데이터 센타에서 서비스를 하는 것입니다. 다른 방법으로는 비디오 공유 사이트에서는 비디오 자체에 대한 데이터를 가지지 않고 링크만 저장하고 실제 비디오 데이터는 다른 곳에 저장하는 방법입니다. 아마존의 S3 서비스 같은 경우가 좋은예인데요, 저렴한 가격으로 좋은 저장소로 활용할 수가 있고, 어느정도 사이트가 커질때까지는 안정적으로 활용할 수 있습니다.

결론

플래시를 이용한 비디오의 등장과 광대역폭의 보편화로 인해서 이제 적은 예산으로 비디오 공유 사이트를 운영한다는 것이 현실로 다가왔습니다. 바라기는 이 글을 통해서 여러분이 좀 더 멋있는 비디오 공유사이트를 만들어냈으면 하는 것입니다.
2007/12/26 16:16 2007/12/26 16:16
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날로 웹 어플리케이션의 UI가 복잡해지고 JavaScript를 이용해서 사용자와 웹 어플리케이션 간의 상호작용에 따른 특정 객체에 대한 접근과 조작이 점점 더 유행을 타게 되면서, 웹 브라우저의 창 속에 존재하는 어떤 한 객체의 정확한 크기와 위치 좌표 값을 얻는 일은 무척이나 중요해졌다. 하지만, 객체의 위치를 재는 방법과 그 속성은 헷갈릴 만큼이나 다양하고, 불행히도 웹 브라우저들 마다 같은 속성도 서로 다른 크기를 돌려준다. 그래서 여기에 DOM에 존재하는 한 객체의 크기와 자신의 위치를 나타내는 여러 속성 값들을 정리하고, 그림으로 나타내 보았다.

- Window Properties:

screen.width, screen.height

스크린 영역의 픽셀(pixels) 단위 너비와 높이(읽기 전용). 웹 표준 규약은 아니지만 여러 브라우저들에서 지원하고 있다.

innerHeight, innerWidth

브라우저 창 속 문서가 표시되는 영역의 픽셀 단위 너비와 높이(읽기 전용). 여기에는 메뉴 막대, 도구 막대, 스크롤 바 등이 포함되지 않으나, 예외적으로 Firefox와 Opera에서는 스크롤 바의 영역이 포함된 값을 돌려준다. 이 속성은 IE에서는 지원되지 않고, 버전과 Doctype 선언에 의한 표준 호환 모드냐 아니냐에 따라 document.documentElement 혹은 document.body에 있는 clientWidth와 clientHeight 값을 사용해야 한다.

outerHeight, outerWidth

브라우저 창 전체의 픽셀 단위 너비와 높이(읽기 전용). 여기에는 메뉴 막대, 도구 막대, 스크롤 바 등이 포함된 값이다. IE에서는 해당 값이 존재하지 않고, 대신 MS 전용 속성인 document.documentElement 혹은 document.body의 offsetHeight, offsetWidth를 써야 한다.

pageXOffset, pageYOffset, scrollX, scrollY

문서가 얼마 만큼 스크롤 되었는지를 알려주는 픽셀 단위의 값(읽기 전용). 이것도 역시나 Internet Explorer는 지원하지 않는다. 대신 document.documentElement 혹은 document.body의 비표준 scrollLeft와 scrollTop을 사용.

- Window and Mouse Event Properties:

screenLeft, screenTop, screenX, screenY

스크린 속 창의 왼쪽 위 구석에 있는 모서리의 위치를 나타내는 좌표 값(읽기 전용). IE, Safari, 그리고 Opera는 screenLeft와 screenTop을 지원하지만, Firefox와 Safari는 screenX와 screenY를 지원한다.

- HTML Element Properties:

offsetHeight, offsetWidth

한 객체의 픽셀 단위의 너비와 높이 값으로, margin을 제외한 스크롤 바와 padding, border 값을 포함하고 있다. 웹 표준 규약은 아니지만 여러 브라우저들에서 지원하고 있다.

clientHeight, clientWidth

한 객체의 픽셀 단위의 너비와 높이 값으로 padding 값이 포함되나, 그 외의 스크롤 바와 border, margin 값은 포함되지 않는다. 웹 표준 규약은 아니지만 여러 브라우저들에서 지원하고 있다.

offsetLeft, offsetTop

상위 offsetParent 객체를 기준으로 해서 한 객체의 왼쪽 위 모서리의 X, Y 좌표 값. 웹 표준 규약은 아니지만 여러 브라우저들에서 지원하고 있다.

offsetParent

어떤 특정 객체를 포함하고 있는 상위 객체로서 하위 객체의 offsetLeft 그리고 offsetTop의 기준 좌표 시스템 역할을 한다. 대부분의 경우, offsetParent는 하위 객체를 포함하고 있는 Document object가 되지만, 유동적으로 위치하는(absolute-positioned) 요소의 경우에는 또 이 요소를 포함하고 있는 유동적으로 위치한 상위 요소가 바로 offsetParent가 된다. 복잡한 것은 브라우저들 마다 offsetParent가 되는 요소를 다르게 가르켜서 주의가 요구된다. (예를 들어, Firefox에서는 root node를 가리키지만, Opera에서는 바로 위의 부모 요소를 가리킨다.) 웹 표준 규약은 아니지만 여러 브라우저들에서 지원하고 있다.

scrollHeight, scrollWidth

한 객체의 픽셀 단위의 전체 너비와 높이 값. 이 객체가 스크롤바를 가지고 있을 경우(overflow: auto), 이 값은 객체의 보여지는 부분만의 크기를 나타내는 offsetHeight과 offsetWidth 값과는 다르게 된다. 웹 표준 규약은 아니지만 여러 브라우저들에서 지원하고 있다. 하지만, 스크롤 바를 표시하는 구현 방법이 브라우저들 사이에 차이를 보이는 이유로 저 마다 돌려주는 값도 달라서, Firefox와 IE는 객체의 padding까지 포함한 값을 나타내나 Safari의 경우에는 content의 크기에다 한쪽 padding 값만을 더해서 돌려주며 Opera의 경우에도 content 크기에다 한쪽 padding 값과 함께 한쪽 border 값까지 포함하는 등 브라우저들 마다 심한 편차를 보여주고 있어서 사용에 신중을 기해야 한다.

scrollLeft, scrollTop

객체가 스크롤바를 가지고 있을 경우, 객체가 얼마 만큼 스크롤 되었는지 왼쪽 위 모서리를 기준으로 한 픽셀 단위의 값. 이 속성은 브라우저에 따라 문서의 <body> 혹은 <html> 태그에도 정의되어 있어서, 문서 전체가 얼마나 스크롤 되었는지를 나타낸다. 주의할 것은, <iframe> 태그에서 스크롤 된 값은 무시된다. 웹 표준 규약은 아니지만 여러 브라우저들에서 지원하고 있다.

자, 그럼 위의 내용을 그림으로 정리하면,

HTML elements coordinates

결론적으로, 각 속성들에 대한 브라우저들 끼리의 합의가 이루어지지 않는 한 합리적이고 공통된 값을 얻기란 상당히 골치아파서 커다란 걸림돌로 작용한다. 그나마 UI 관련 JavaScript 라이브러리들이 존재하니 시름을 덜 수 있다. 이렇게 놓고 보니, 정리하려고 해도 현재로선 명확한 정리 자체가 될 수가 없다. :?

2007/12/13 17:18 2007/12/13 17:18
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1. SKT 고객센터


 
 
홈페이지 : http://www.e-station.com
전화번호 : 1599-0011, 1566-0011 (유료), 080-011-6000 (무료), 핸드폰에서 114(무료)
 
 
 

2. KTF 고객센터

 
홈페이지 : http://www.ktfmembers.com
전화번호 : 1588-0010 (유료), 080-080-1618(무료), 핸드폰에서 114(무료) ,집전화로 016-114
 
 


3. LGT 고객센터

 
 
홈페이지 : http://www.mylgt.co.kr
전화번호 : 1544-0019 (유료), 080-019-7000(무료), 핸드폰에서 114(무료)
 
 
알아두면 편한 번호들~
 
 
 
퍼가실땐 알아서 센스껏 (__*)

2007/12/10 11:44 2007/12/10 11:44
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정렬에 대한 여러 가지 알고리즘(insertion sort, selection sort, bubble sort, quick sort, two-way merge sort, heap sort, radix sort)이 있지만 여기서는 비교적 빠른 정렬에 속하는 퀵소트를 소개하고자 합니다. 퀵소트 알고리즘은 영역을 계속 분할하여 작은 값은 왼쪽으로 보내고, 큰 값은 오른쪽으로 모는 방식입니다. 그리고 더 이상 분할할 여지가 없다면 정렬은 완성된 것입니다. 그러나 퀵소트가 적합하지 않은 경우도 있습니다. 대표적으로 이미 정렬된 상태의 데이터를 정렬하는 것은 정렬되지 않은 상태의 경우와 비슷한 시간이 걸립니다.

구체적인 정렬방법 개요
정렬할 데이터가 배열에 있다고 했을때
  1. 정렬할 배열의 상한과 하한값을 구한다.
  2. 하한값이 상한값보다 작으면 배열을 나눈다. 
  3. 두 배열간 비교하여 교환하고 두 배열의 작업대상도 이동한다.
  4. 나누어진 각각의 배열에 대해 위의 단계를 반복한다.

이러한 절차를 다음과 같은 하나의 예를 통해 그림으로 표현하면 다음과 같습니다. 이번 예는 총 23단계에 걸쳐 소트가 진행되지만 편의상 원리만 설명하고자 7단계만 설명합니다. 참고로 이번 예와 퀵소트 코드는 제가 만든 것이 아니라 제가 가진 책을 참조했습니다. 즉 다른 말로 하면 베꼈습니다. 책은 Ken Getz와 Mike Gilbert가 공저한 VBA Developer's Handbook 입니다. 

014_1.gif(31441바이트)

014_2.gif(19707바이트)

원래의 데이터는 79,30,24,48,26,34,05,48,21,86(10개)입니다. 이걸 퀵소트로 정렬하여 보는 겁니다. 위의 그림에서 각 단계를 숫자로 표시하였으며 각 단계를 설명하겠습니다.

1단계:
배열의 하한위치(i)의 값이 상한위치(j)의 값보다 작으면 중간위치(값은 26)를 구합니다. 그리고 하한위치값(79)과 중간위치값(26)보다 작으면 하한위치(i)를 오른쪽으로 증가합니다. 마찬가지로 상한위치값(86)이 중간위치값(26)보다 크면 상한위치(j)를 왼쪽으로 옮긴다. 여기에선 86이 26보다 크므로 한 포인트 옮겨 21을 가리키도록 하였습니다.
i=0
j=9->8로 이동함.

2단계:
하한위치가 상한위치보다 작으면(i<j)이면 서로의 값을 교환합니다.

3단계:
교환후 하한값은 1증가하고(i=i+1) 상한값은 1 감소시킵니다(j=j-1)
i=0->1
j=8->7

4단계:
하한위치값(30)이 중간위치값(26)보다 작지 않으므로 그대로 하한위치는 그대로 두고, 상한위치값(48)이 중간위치값(26)보다 크므로 상한위치를 왼쪽으로 옮겨(j=j-1) 상한위치값이 05가 됩니다. 하한위치가 1이고 상한위치가 6입니다. 하한위치가 상한위치보다 적으므로 서로의 위치값을 교환합니다.

5단계:
3단계와 같이 하한값과 상한값의 위치를 증가/감소시킵니다.

6단계7단계 역시 위의 단계를 반복합니다. 이 예에서 정렬이 완료되려면 총23단계를 거칩니다. 사실 이러한 알고리즘을 훤히 알면 좋지만 저 역시 그런 분야를 보면 하품이 나는 처지라 퀵소트가 어떻게 이루어 지는가만 알아 보았습니다.


// 퀵소트

***************퀵소트소스*************

#include <stdio.h>

 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define SWAP(x, y, t) ( (t)=(x), (x)=(y), (y)=(t) )
#define MAX_SIZE 1000000 /* 최대 배열 크기 */
int list[MAX_SIZE];
int n;          /* 실제 레코드의 수 */
void quick_sort(int, int);  /* 퀵정렬 */
int main()
{
 int i;
 clock_t  a,b;
 printf("Enter the number of numbers to generate : ");
 scanf("%d", &n);
 srand((unsigned)time(NULL)); /* 난수 발생 함수 초기화 */
 for(i=0; i<n; i++) {       /* 난수 생성 및 출력 */
  list[i] = (rand()*rand())%1000000;/*난수 발생 범위 0~999999*/
  printf("%d ", list[i]);
 }
 a=clock();
 quick_sort(0,n-1);        /* 퀵정렬 호출 */
 b=clock();
 printf("\n\nSorted array :\n"); /* 정렬된 레코드 출력 */
 for(i=0; i<n; i++)
  printf("%d ", list[i]);
 printf("\n");   /* 실행시간 출력 */
 printf("Execution Duration=%f\n",(double)(b-a)/CLK_TCK);
}

void quick_sort(int left, int right)
{
 int pivot, i, j, temp;
 if(left<right) {    /* 리스트에 2개 이상의 레코드가 있을 경우 */
  i = left; j = right+1; pivot = list[left];  /* 피벗 설정 */
  do {
   do /* 왼쪽 리스트에서 피벗보다 큰 레코드 선택 */
    i++;
   while(list[i]<pivot);
   do  /* 오른쪽 리스트에서 피벗보다 작은 레코드 선택 */
    j--;
   while(list[j]>pivot);
   if(i<j) SWAP(list[i], list[j], temp); /* 레코드 i, j 교환 */
  } while(i<j);   /* 인덱스 i,j가 엇갈리지 않는 한 반복 */
  SWAP(list[left], list[j], temp); /* 레코드 j와 피벗 교환 */
  quick_sort(left, j-1);         /* 왼쪽 부분리스트를 퀵정렬 */
  quick_sort(j+1, right);       /* 오른쪽 부분리스트를 퀵정렬 */
 }
}



// 버블소트
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define SWAP(x, y, t) ( (t)=(x), (x)=(y), (y)=(t) )
#define MAX_SIZE 1000000  /* 최대 배열 크기 */
int list[MAX_SIZE];
int n;                    /* 실제 레코드의 수 */
void bubble_sort();       /* 버블정렬 함수의 원형 */

int main()
{
 int i;
 clock_t a, b;
 printf("Enter the number of number to generate : ");
 scanf("%d", &n);
 srand((unsigned)time(NULL));      /* 난수 발생 함수 초기화 */
 for (i=0; i<n; i++) {             /* 난수 생성 및 출력 */
  list[i] = (rand()*rand())%1000000; /* 난수 발생 범위 0-999999 */
  printf("%d ", list[i]);
 }
 a = clock();
 bubble_sort();
 b = clock();
 printf("\n\nSorted array :\n");
 for (i=0; i<n; i++)
  printf("%d ", list[i]);
 printf("\n");
 printf("Execution Duration=%f\n", (double)(b - a)/CLK_TCK);
}

void bubble_sort()
{
 int i, j, temp;
 for (i=n-1; i>0; i--) {
  for (j=0; j<i; j++)
   if(list[j] > list[j+1])
    SWAP(list[j], list[j+1], temp);
 }
}

2007/12/07 10:24 2007/12/07 10:24
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JavaScript OOP, Prototype)

1. 객체에 속성이용

man.name="홍길동";

Man["name"] = "홍길동";




2. 함수 추가

1) 익명의 함수 이용

(함수의 이름이 없고 몸체만있는 함수) 

Man.getName = fuction(){

       return this.name;

}






2) 객체 외부 함수 이용

function printName()

{

       alert(this.name);

}

Man.getName = printName; // 괄호를 사용하지 않음




3. 객체 생성


1) new Object(); 방식

 new Object();

 var man = new Object();

 man.name = "홍길동";



2) 생성자이용

function ManObject(name, height){

       this.name = name;

       this.height = height;

}

Var man = new ManObject("홍길동", 170);

Alert(man.name + " / " + man.height);


3) 생성자를 이용한 방식에서 클래스에 메소드 추가

function ManObject(name, height){

 this.name = name;

 this.height = height;


this.getName = function(){

       return this.name

} // 생성자에 직접 함수 정의

}


Prototype 속성은 모든 자바스크립트 객체의 기본속성이다.

--어떤 객체의 prototype에 속성이나 함수를 정의 한다는 것은 앞으로 그 객체에 공통적으로 적용되는 속성이나 함수를 정의한다는 의미





4.Prototype 를 이용

function ManObject(name, height){

       this.name = name;

       this.height = height;      

} // 생성자를 만들고 함수는 생성자 안에 지정하지 않음


ManObject.prototype.getName = function(){

       return this.name;

} // prototype 속성에 새로운 함수를 붙임



생성자에 함수 정의

인스턴스를 여러 개 만들때 인스턴스는 메모리로 상주. 인스턴스마다 함수와 같이 생김

Prototype을 이용

함수가 단한번 만들어지고 모든 인스턴스는 이 프로로타입 함수를 공유한다.


객체안에 내장된 함수가 객체의 지역변수를 자신의 지역변수처럼 사용할 경우 이러한 함수를 클로저라 한다.





5.클로저

1-1) 클로저 발생 하는 경우

function MyObject(){

       var startTime = new Date();

       this.elapsedTime = function(){

              var now = new Date();

              var elapsed = now - startTime;

              return elapsed;

       }

}      // 클로저 : startTime 이 함수 안에 없고, 클래스 변수         //startTime을 참조함

       //클로저발생 => 함수 안에서 사용하는 외부의 지역변수는

       //깨긋이 지워지지 않고 함수에 묶여있어 메모리 누수현상발생.

 





1-2) 참조할수 있는 startTime이 없어 오류발생 하는 경우

function MyObject(){

       var startTime = new Date();

       this.elapsedTime = getElapsed;

}

function getElapsed(){

     var now = new Date();

     var elapsed = now + startTime();        return elapsed;

}




1-3) 클로저 발생안되게 사용하는 방법

function MyObject(){

       this.startTime = new Date();

}

MyObject.prototype.elapsedTime = function(){

      var now = new Date();

      var elapsed = now + this.startTime;     

      return elapsed;

}







6.Prototype 의 성질


1) Prototype 속성 변경 

그 이전에 만들 객체의 속성은 자동으로 변경

 프로토 타입 영역의 속성은 모든 인스턴스간에 공유

function MyObject(){ }


MyObject.prototype.color = "blue";

var obj1 = new MyObject();

alert(obj1.color); // blue

MyObject.prototype.color = "red";

car obj2 = new MyObject();

alert(obj1.color + " / " + obj2.color); // red / red





2) Prototype를 이용한 내장객체 확장


Object.prototype.log = function(){

document.write("this:" + this);

//최상위 객체인 Object의 프로토타입에 log함수 추가 => 모든 자바스크립트 객체, 변수에 대해서 log메소드 사용가능

}

var arr = new Array(0,1,2);

arr.log(); // this : 0, 1, 2

var name = "mike";

name.log(); // this : mike

var sum = 1 + 3;

sum.log();       //this : 4







7. 자바스크립트 객체의 상속

1-1) 상속 - prototype 을 이용한 부모 클래스 지정방법 (부모클래스 생성자 매개변수 없는경우)

function ManObject(){ }


       ManObject.prototype.eyeCnt = 2;

       ManObject.prototype.getEyeCnt = function(){

              return this.eyeCnt;

}

function AsianMan(){

       this.eyeColor = "black";

}

AsianMan.prototype = new ManObject();//AsianMan 의 부모클래스는 ManObject



function WesternMan(){

       this.eyeColor = "blue";

}

WesternMan.prototype = new ManObject();//WesternMan 의 부모클래스는 ManObject



var HongGilDong = new AsianMan();

var smith = new WesternMan();


alert(HongGilDong.eyeCnt); // 2

alert(HongGilDong.eyeColor); // black

alert(HongGilDong.getEyeCnt()); // 2

alert(smith.eyeCnt); //2

alert(smith.eyeColor); // blue

alert(smith.getEyeCnt()); // 2








1-2) 상속 - prototype 을 이용한 부모 클래스 지정방법 (부모클래스 생성자 매개변수 있는경우)

/**

 * 사람 클래스

 * @param {String} name

 * @param {String} age

 */

function Person(name){

       this.name = name;


       this.getName = function(){

              return this.name;

       }

}


var gradeEnum = {

       one        : 1 ,

       two        : 2,

       tree       : 3

}


function Student(name, schoolName){      

       this.schoolName = schoolName;      

       this.getSchoolName = function (){

              return this.schoolName;

       }      

             

       this.grade;

       this.getGrade = function(){

              return this.grade;

       }      

}

Student.prototype = new Person("홍길동"); //순서가 중요.제일 먼저Student.prototype을 지정해야함.


/**

 * prototype을 이용한 setGrade 메소드 확장

 * @param {gradeEnum} grade

 */

Student.prototype.setGrade = function (grade){

       this.grade = grade;

}


var student = new Student("홍길동" ,  "홍길동대학교");

alert(student.getName());                    //홍길동

alert(student.getSchoolName());              //홍길동대학교

student.setGrade(gradeEnum.tree);      

alert(student.getGrade());                   //3








2-1) 상속 - base 속성,메소드를 이용한 방법(부모클래스 생성자 매개변수 없는경우)

function ManObject(){

       this.eyeCnt = 2;

       this.getEyeCnt = function(){

              return this.eyeCnt;

       }

}



// AsianMan 의 부모클래스는 ManObject;

function AsianMan(){

       this.base = ManObject;

       this.base();

       this.eyeColor = "black";

}





 2-2) 상속 - base 속성,메소드를 이용한 방법(부모클래스 생성자 매개변수 있는경우)

/**

 * 사람 클래스

 * @param {String} name

 * @param {String} age

 */

function Person(name){

       this.name = name;


       this.getName = function(){

              return this.name;

       }

}


var gradeEnum = {

       one        : 1 ,

       two        : 2,

       tree       : 3

}

function Student(name, schoolName){      

       this.base = Person;             //부모클래스 지정

       this.base(name);                //부모클래스 생성자호출


       this.schoolName = schoolName;      

       this.getSchoolName = function (){

              return this.schoolName;

       }      

             

       this.grade;

       this.getGrade = function(){

              return this.grade;

       }      

}

 

/**

 * prototype을 이용한 setGrade 메소드 확장

 * @param {gradeEnum} grade

 */

Student.prototype.setGrade = function (grade){

       this.grade = grade;

}



var student = new Student("홍길동" ,  "홍길동대학교");

alert(student.getName());                    //홍길동

alert(student.getSchoolName());              //홍길동대학교

student.setGrade(gradeEnum.tree);      

alert(student.getGrade());                   //3

2007/12/04 13:25 2007/12/04 13:25
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Application_developing  2007/12/01 16:18
  • DivX 사이트
  • Unified Codecs Pack V3 동영상 재생을 위한 코덱 모음 "Unified Codecs Pack"
  • 통합코덱 다운로드(kscodecsv433.rar) | WinRAR 2.8 (rar 압축풀기)WinRAR 2.8 정식패치
    • Coder & decoder OpenDivX V4.0 Alpha 48 (Project Mayo).
    • Coder & decoder DivX V3.2 (3.11Alpha + Scene detect patch)
    • Coder & decoder DivX WMA Audio V4.2 (Standard)
    • Coder & decoder MPEG-Layer 3 Audio V4.2 (Professional), With control panel icon
    • Decoder for AC3 Audio V2.2
    • Coder & decoder KS MPEG-4 VKI (For ASF/DivX Conversion)
  • Windows Media Player 한글 자막 오버레이 (DivxG400.rar)
    setup.exe 실행, DivxG400.ax (한글지원) 파일을 윈도우98 사용자인 경우 C:\windows\system 디렉토리로 복사하세요.
  • Unified Codecs Pack V3 동영상 재생을 위한 코덱 모음 "Unified Codecs Pack"
    DivX MPEG-4 Video Codec 3.11 alpha (MS MPEG-4 Cracked)
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : DIV1, DIV2, DIV3, WMA(DivXAudio)
    - Uninstall : regsvr32 /u /s divx_c32.ax
    - http://www.divx.com/
    DivX MPEG-4 Video Codec 4.01 (build 195)
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : DIV3, DIVX
    - DivXG400, DivXAF 필터와 조합으로 동영상 재생시 사사미에서 자막 싱크가 맞지 않는 문제가 발생할 수 있습니다.
    - DivX 4.0 코덱 설치시, 'Do you want to use DivX 4.0 decoder to play all DivX 3.x content?'라는 질문에 "아니오(No)"로 대답하셔야, 윈도우 미디어 인코더에서 인코딩 에러가 발생하지 않습니다.
    - Uninstall : regsvr32 /u /s divxdec.ax
    - http://www.divx.com/
    DivX AntiFreeze Filter 0.4
    - FourCC 코드 : DIV1, DIV2, DIV3, MPG4, MP42, MP43 인 동영상의 Bad Frame을 건너뛰게 해주는 프로그램.
    - Bad Frame의 수가 많을 경우, 영상과 음성의 싱크가 맞지 않게 될 수 있습니다.
    - DivX 4.0 코덱과 맞지 않는 경우가 있습니다.
    - Uninstall : regsvr32 /u /s divxaf.ax
    - http://www.tac.ee/~prr/videoutils/

    DivXG400 2.33
    - Matrox G400/450/550과 nVIDIA GeForce256/MX/2/3 카드의 동영상 TV-Out시 다양한 기능 지원용 필터.
    - Matrox G400/450/550nVIDIA GeForce256/MX/2/3 이외의 그래픽 카드는 공식적으로 지원하지 않습니다.
    - 미디어플레이어 6.4/7.0/8.0 동영상 화면에 자막 오버레이 지원.
    - DivX 4.0 코덱과 맞지 않는 경우가 있습니다.
    - 부작용 : 동영상과 자막 싱크 어긋남.
    - 환경 설정은 미디어 플레이어 6.4의 경우, '파일' - '등록정보' - '고급' - 'DivXG400'을 선택하면 됩니다.
    - 지원하는 자막 형식 : .srt (SubRip), .sub (Sub Viewer 1.0 2.0), .sub+.ifo+.idx (VobSub 3.0 4.0), .sub (DVDSubtitle), .txt (MicroDVD), .txt (TMPlayer), .smi (Microsoft SAMI), .ssa (Sub Station Alpha 3.0 4.0), .js (JACOsub), .rt (RealText), .aqt (AqTitle)
    - 자막의 글꼴, 위치, 크기를 마음대로 조절할 수 있습니다.
    - 자막 색상, 속성 변경은 지원하지 않습니다.
    - 압축된 형식의 자막은 지원하지 않습니다.
    - Uninstall : regsvr32 /u /s divxg400.ax
    - http://www.tac.ee/~prr/videoutils/
    DirectVOBSub 1.27 / VOBSub 1.61 / Subresync 1.05 / Submux 1.00
    - 미디어 플레이어같은 프로그램에서 DVD의 Sub 자막을 화면에 출력할 수 있게 해주는 프로그램.
    - DivXG400 과 동시에 로딩될 경우 자막이 겹쳐서 나옴.
    - 지원하는 자막 형식 : .sub+.idx+.ifo, .sub+.srt, .smi
    - 다중, 다국어 자막 불러오기 가능.
    - 자막 디렉터리 지정 가능. (HKCU "Software\Gabest\DirectVobSub\DefTextPathes" "Path0" ~ "Path9")
    - .rar로 압축된 .sub자막 지원.
    - 자막 글꼴/색상/속성을 변경할 수 있습니다.
    - 자막 위치 변경 기능은 아직 지원하지 않습니다.
    - 화면이 뒤집어질 경우, '파일' - '등록정보' - '고급' - 'DirectVobSub (auto-loading version)'을 선택한 다음, '화면 위아래 뒤집기'를 선택하면 됩니다.
    - Uninstall : regsvr32 /u /s dvobsub.ax
    - http://members.tripod.com/vobsub/
    TFM Audio Filter-Compressor 1.0 beta 5 bis
    - 음성 출력을 실시간으로 제어할 수 있습니다.
    - DirectShow Filter Graph를 기반으로 하는 모든 재생기에서 사용가능하다.
    - 환경 설정은 미디어 플레이어 6.4의 경우, '파일' - '등록정보' - '고급' - 'TFM Audio Filter'를 선택하면 됩니다.
    - Windows XP 에서 작동하지 않는 경우가 있습니다.
    - SoundBlaster Live!와 충돌을 일으키는 경우가 있습니다.
    - Uninstall : regsvr32 /u /s tfmaudio.ax
    - http://www.tfm.ro/

    Windows Media Codec 8.0 Redistribution Pack
    - 재생가능한 확장자 : WMV, WMA, ASF, AVI
    - FourCC 코드 : MPG4, MP42, MP43
    - 윈도우즈 미디어 8.0 재배포용 코덱.
    - 윈도우즈98/Me/2000 사용자용. Windows XP 사용자는 설치할 필요 없습니다.
    - 미디어 플레이어 7.0/7.1을 설치하지 않았을 경우 설치하면 됩니다.
    - DMO 인코더와 디코더는 포함되지 않았습니다.
    - 마이크로소프트에서 배포하는 압축형태를 그대로 사용하여, 캐털로그 인증시스템에 문제가 없습니다.
    - 시스템에 이미 윈도우즈 미디어 관련 코덱이 설치되어 있을 경우 설치되지 않습니다.
    - http://www.microsoft.com/

    Ligos Indeo Video 5 Codec 5.11
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : IV30, IV31, IV32, IV41, IV42, IV50, YVU9, I263, I420, IMC, IAC2
    - http://www.ligos.com/
    Cinepak Codec by Radius 1.10.0.11
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : CVID

    InterVideo MPEG-1 AC3 Audio Decoder 2.3
    InterVideo MPEG-1 AC3 Audio Decoder 2.4
    InterVideo MPEG-1 AC3 Audio Decoder 2.6
    - 오디오 트랙이 AC3 형식으로 되어 있는 동영상에서 음성 재생을 가능하게 함.
    - AC3 오디오 사용 여부는 어떻게 알 수 있나? : 동영상과 같이 제공된 .nfo 파일에 기록되어 있습니다.
    - Uninstall : regsvr32 /u /s iviaudio.ax
    - http://www.intervideo.com/
    PowerDVD MPEG-2 DirectShow support Decoder 3.0.1230
    PowerDVD MPEG-2 DirectShow support Decoder 2.0.0930
    - 재생가능한 확장자 : AVI, VOB, M2V (암호화 되어 있지 않은 파일)
    - Uninstall : regsvr32 /u /s clvsd.ax
    - http://www.gocyberlink.com/
    InterVideo MPEG-2 Video Decoder 3.0.55.0
    InterVideo MPEG-2 Video Decoder 3.0.55.5
    InterVideo MPEG-2 Video Decoder 3.0.57.8
    - 재생가능한 확장자 : AVI, VOB, M2V (암호화 되어 있지 않은 파일)
    - WindowsMediaPlayer에서 정상 작동 합니다.
    - 사사미와 충돌하는 문제가 발생합니다. 화면이 깨져서 나옵니다.
    - Uninstall : regsvr32 /u /s ivivideo.ax
    - http://www.intervideo.com/

    Fraunhofer IIS MPEG-1 Layer III Codec for MSACM 1.2.0.063 (Radium Hacking Codec)
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : L3ACM
    - http://www.fraunhofer.de/
    OGG Vorbis ACM Codec 0.0.3.1 (based on OGG Vorbis Referece Library 1.0 RC2)
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : VORBIS
    - http://hp.vector.co.jp/authors/VA012897/
    - http://www.xiph.org/
    QDesign Realtime MPEG-1 Layer II Audio Codec 1.01
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : QMPEG
    - http://www.qdesign.com/
    - http://mvp.qdesign.com/
    LAME MP3 Encoder ACM Codec 0.9.0.5 (based on LAME 3.70 stable version)
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : LAMEACM
    - Winamp에서 Shoutcast DSP를 사용할 경우, 이 코덱을 설치하면 안됩니다.
    - http://www.warlock-x.net/
    Fraunhofer IIS MPEG-1 Layer III DirectShow Decoder 1.9.0.311
    - 일반적으로 동영상의 오디오 트랙이 MP3일 경우, 이 디코더로 재생을 하게 됨.
    - 특별한 경우(?)에는 위의 ACM 코덱을 이용함.
    - DirectShow 코덱 대신 ACM 코덱을 사용할 경우, 동영상 재생시 프레임 수 저하가 발생합니다.
    - http://www.fraunhofer.de/
    LAME MP3 DirectShow Codec 3.88 (alpha 8, Jan 13 2001)
    - VirtualDub/NanDub/Graphedit 에서 LAME 인코더를 사용할 수 있게 해줍니다.
    - http://www.elecard.com/
    mpg123 MP3 DirectShow Decoder 1.00
    - 재생가능한 확장자 : AVI, MP3
    - 프라운호퍼 MP3 디코더 대신 사용할 수 있습니다.
    - 극히 일부의 동영상에서 재생 오류가 발생합니다.
    - Uninstall : regsvr32 /u /s l3mpg123.ax
    - http://www.warlock-x.net/
    Sharp G.726 ACM Audio Decoder
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : G726
    TrueMotion 2.0 Video Decompressor
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : TM20
    Voxware Compression Codec 1.0.0.12
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : VOXACM160

    Microsoft MPEG-4 Video Encoder 4.1.0.3920
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : MPG4, MP42, MP43
    AngelPotion Video Codec 1.00.702
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : AP41
    - MS MPEG-4 코덱을 해킹/크랙한 후, 재구성한 코덱입니다.
    Morgan Multimedia MJPEG Codec 2.0.7.0
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : MJPG, dmb1
    - http://www.morgan-multimedia.com/
    PICVIDEO MJPEG Compressor 2.10.0.25
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : MJPG, PIMJ, PVW2
    - http://www.jpg.com/

    Canopus DV Codec 1.0 - for DVRaptor,DVRex-M1,RexFX User only
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : CDVC
    Huffyuv lossless codec 2.1.1
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : HFYU
    GTRON Reference AVI Codec 1.19
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : RAVI, RAV_
    Matrox VFW Software Codecs 5.0.0.1149 - for Marble User only
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : DV25, DV50, DVSD, MJPG, MMES
    GPEG Video Codec 1.01
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : GPEG
    - http://members.tripod.com/vobsub/
    GLZW Video Codec 1.01
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : GLZW
    - http://members.tripod.com/vobsub/
    AVImszh Compressor and Decompressor
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : MSZH
    AVIzlib Compressor and Decompressor
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : ZLIB
    UB Video Stream MPEG-4 Video Decoder 2.0
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : UMP4
    - http://www.ubvideo.com/
    UB Video UB-Live DirectShow filters 1.0 (H.263+)
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : H263
    - http://www.ubvideo.com/
    On2 VP3 Video for Windows Codec 3.2.1.0
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - FourCC 코드 : VP30, VP31
    - http://www.vp3.com/
    Morgan Multimedia Stream Switcher 0.9.4.0
    - 재생가능한 확장자 : AVI
    - 하나의 동영상에 여러개의 오디오 트랙이 있을 경우, 선택해서 들을 수 있게 합니다.
    - 그러나, 대부분의 동영상 여러 개의 오디오 트랙을 가지고 있는 경우가 드물므로 굳이 설치할 필요는 없습니다.
  • 2007/12/01 16:18 2007/12/01 16:18
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